sábado, maio 29, 2010

Wikitude - Navegação com realidade aumentada

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O Wikitude é um novo navegador que usa o conceito de Realidade Aumentada (Augmented Reality) em seu celular. Ele foi elaborado para o sistema operacional Android, e funciona assim:

  • Você instala o celular num suporte no para-brisa, com a câmera voltada para a rua e o visor para o motorista.
  • O aplicativo então sobrepõe o vídeo capturado com o mapa da rota, criando linhas para serem seguidas.
  • Isso permite aos usuários literalmente dirigir com o telefone.
  • O Wikitude também oferece comandos de voz, para não precisar usar as mãos, e exibe informações recebidas via GPS dos locais e rotas.

sábado, maio 22, 2010

Estádios Conceituais no Katar para a Copa de 2022

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Twiligth

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Projetado por alunos da UEMG, este belo painel tem mil funções: refrigerador, circulador de ar, tela de TV e emulador de fantasmas. Alunos de Design de Produto da Universidade do Estado de Minas Gerais, orientados pelo professor Guilherme Barbosa. O painel é constituído de tubos de polímero perfurados para a distribuição do ar. Uma camada de OLED é aplicada na superfície de uma das faces do painel permitindo a exibição de imagens ou vídeos que são carregados pelos usuários através do controle remoto.

Apple vs. Google vs. Microsoft

É difícil compreender o tamanho surpreendente da batalha épica entre Microsoft, Google e Apple. Bilhões em cima de bilhões de dólares. Indústrias inteiras em jogo.

Se você refletir um pouco, o que impressiona não é o tamanho da Microsoft ou da Apple, empresas com décadas de idade, titãs estabelecidos da indústria (mesmo que tenham tropeçado no passado) — é o Google que impressiona. Em apenas dez anos, o Google se tornou indiscutivelmente a empresa mais importante da web, alastrando tudo com toques de internet com velocidade espantosa, quase como um vírus: da web e busca a livros, vídeo, celulares, sistemas operacionais e, em breve, sua TV. Amigos viraram inimigos, e inimigos ficaram mais paranoicos. E sabe, é questão de tempo até que as lacunas restantes do Google neste gráfico sejam preenchidas.

Lá nos anos 90, "hegemonia" era outra forma de dizer "Microsoft". Era a Microsoft que queria invadir tudo. Era a Microsoft que ficava na mira da Justiça americana por problemas de antitruste. Em qualquer lugar onde havia computação, havia a Microsoft.

sexta-feira, maio 21, 2010

Pioneiro do genoma cria vida

Deu no blog do Noblat

Pela primeira vez, cientistas criaram vida a partir do zero - bem, mais ou menos. A equipe de Craig Venter criou um genoma bacterial a partir de pedaços menores de DNA e então transplantou tudo para outra célula.

Craig Venter e sua equipe do Instituto J. Craig Venter em Rockville, Maryland (EUA) e San Diego, Califórnia, já tinham alcançado os dois feitos - criar um genoma sintético e transplantar um genoma de uma bactéria para outra - mas desta vez eles combinaram os dois.

Os marcadores também contêm a chave do código. A célula na qual o genoma sintético foi transplantado continha suas próprias proteínas, lipídios e outras moléculas.

O próprio Venter diz que não criou vida. "Nós criamos a primeira célula sintética", diz ele. Ellington também acredita que as bactérias sintéticas têm potencial como ferramenta científica.

Os pesquisadores do J. Craig Venter Institute, nos Estados Unidos, acreditam que a técnica vai permitir criar bactérias programadas para resolver problemas ambientais e energéticos, entre outras aplicações.

Na opinião de alguns especialistas, esta experiência representa o início de uma nova era da biologia sintética. Os dados do estudo foram publicados na revista "Science".

Essa é a primeira criatura do planeta, uma célula que pode se replicar, cujo pai é um computador - declarou Craig Venter. - Podemos pensar que já no ano que vem teremos vacinas de gripe feitas de células sintéticas.

Leia mais em Pioneiro do genoma, num dos feitos científicos mais importantes da história da Humanidade, cria vida artificial

terça-feira, maio 11, 2010

Sistemas sociais complexos

Apesar de ter uma história da ciência social que se estende por várias décadas, ainda temos um entendimento relativamente pobre porque os seres humanos se comportam da forma como eles fazem. Tendo em conta essa ignorância, tentar compreender a complexidade do comportamento coletivo de grupos desses indivíduos, que compõem as organizações e a sociedade, certamente parece ainda mais assustador.
Os físicos têm sido rápidos ao saltar sobre os problema com seu próprio conjunto de ferramentas, aplicando técnicas como a mecânica estatística para ignorar o comportamento de um sistema micro (ou seja: a velocidade de cada partícula individual em um balão ou um indivíduo na sociedade), e sim fornecer orientações para o comportamento do agregado (ou seja: a pressão do ar no balão ou a moda atual cultural). Mesmo no início dos anos 70, os físicos começaram com sucesso o mapeamento do movimento humano em grupos.
Os físicos de hoje estão abordando agora: a tomada de decisão, a formação de alianças e organizações, bem como uma vasta gama de outros comportamentos coletivos.
Ao registrar continuamente e em tempo real informações sobre as atividade de um usuário, local e proximidade com outros usuários, A dinâmica de grande escala do comportamento humano pode ser medida. Quando implantado dentro de um grupo de pessoas trabalhando em conjunto, o telefone celular e o registo de proximidade pode ser usado para fornecer insights sobre as dinâmicas subjacentes à organização.
Além disso, um conjunto de dados fornecendo os padrões de proximidade e as relações dentro de grandes grupos de pessoas tem implicações e podem ajudar a construir modelos mais precisos como por exemplo o fluxo de fofoca.

Reality Minning

Percepção e Aprendizagem de Máquina de sistemas sociais complexos

Reality Mining define uma coleção de dados de sensoriamento relacionados ao comportamento social humano. Este novo paradigma da mineração de dados torna possível a modelagem do contexto de uma conversação, a proximidade de detecção e localização em um todo tempo-espacial de grandes comunidades de pessoas.

Os telefones móveis são utilizados para coleta de dados, análise de redes sociais e abertura a novos métodos de modelagem estocástica empírica.

O experimento original de Reality Mining é um dos maiores projetos de telefonia móvel a nível academico. Essa investigação leva vantagem do uso cada vez mais difundido de telefones celulares para fornecer informações sobre a dinâmica do comportamento individual e de grupo. Ao alavancar os recentes avanços na aprendizagem de máquina estão sendo construidos modelos geradores que podem ser usados para prever o que um único usuário irá fazer a seguir, bem como modelo de comportamento das grandes organizações.

As questões de investigação que estão sendo abordadas incluem:

  • Como as redes sociais evoluem com o tempo?
  • Quão previsíveis são as vida das pessoas?
  • Como o fluxo de informações ocorrem?
  • Pode a topologia de uma rede social ser inferida a partir de dados de proximidade?
  • Como podemos mudar as interações de um grupo para promover um melhor funcionamento?