segunda-feira, dezembro 31, 2007
Intel apresenta processador com 80 núcleos kvowster Digital
Empresa vai divulgar detalhes sobre o protótipo em evento realizado nos EUA.
A fabricante de processadores Intel desenvolveu o protótipo de um chip que realiza um trilhão de cálculos por segundo, o equivalente a um teraflop. Apesar da performance, o processador tem consumo de energia equivalente ao de uma lâmpada -- 62 watts quando a freqüência é de 3,16 gigahertz. Mais detalhes sobre a novidade, anunciada pela primeira vez no ano passado, devem ser divulgados ainda nesta semana, durante a Conferência Anual de Circuitos Integrados em Estado Sólido, evento realizado nesta semana em São Francisco (EUA)."
Italianos criam barebone no estilo Lego kvowster Digital
O FLeX 4.2 é um barebone para ficar na sala, ao lado da TV e do home theater. Ele funciona como um Media Center PC, reforçado pela presença de amplificador de áudio independente. O diferencial está no design revolucionário, que permite ao dono escolher se quer dar ao aparelho um formato semelhante ao de um DVD player ou o de um cubo.
O corpo do FLeX 4.2 é formado por duas partes articuladas. Em uma delas fica a CPU, que pode ser configurada ao gosto do cliente e incluir até um processador Dual Core de 2,3 GHz, 2 GB de memória, HD SATA II de 750 GB, gravador de DVD, sintonizador de TV digital e Wi-Fi.
Na outra parte, um amplificador da famosa grife de áudio high-end Bang & Olufsen. Com o FLeX 4.2 devidamente conectado a um conjunto de caixas de som ou ao home theater, ele permite que o usuário ligue um iPod ao amplificador para ouvir as músicas do player com um sonzão de responsa."
Tudo sobre a Memória Flash kvowster Digital
Diferentemente da memória RAM e também das SRAM, a memória Flash permite armazenar dados por longos períodos, sem precisar de alimentação elétrica. Graças a isso, a memória Flash se tornou rapidamente a tecnologia dominante em cartões de memória, pendrives, HDs de estado sólido (SSDs), memória de armazenamento em câmeras, celulares e palmtops e assim por diante."
Japoneses criam tecnologia que aprimora computador quântico kvowster Digital
kvowster-digital @ 20:06
Sidney - Cientistas criam tecnologia de circuitos que deve ser vital para os próximos passos na construção do computador quântico.
Pesquisadores no Japão desenvolveram uma nova tecnologia de circuitos que deve ser vital para os próximos passos na construção do computador quântico.
Resultado de um esforço de colaboração entre a Agência de Tecnologia e Ciência do Japão, o Instituto de Pesquisa em Física e Química e a fornecedora de eletrônicos NEC, a tecnologia permitiu a criação do primeiro circuito de bit quântico (qubit) que consegue controlar a força de interação entre os qubits, segundo os pesquisadores.
Leia também:> Entenda a computação quântica> Fotos: veja 1º computador quântico
Os atuais eletrônicos utilizam bits binários, cujos estados variam entre um e zero, para armazenar informações. Já na computação quântica a informação é guardada nos qubits que, graças às suas propriedades quânticas, podem assumir diversos estados.
Embora avanços tenham sido feitos na criação de qubits e de portas lógicas quânticas, a interação entre os qubits tem sido difícil de controlar.
A nova tecnologia facilita o pareamento de qubits por meio do uso de um qubit adicional entre o par. Ele age como um transformador não linear que liga e desliga o pareamento magnético do par de qubits.
Com o esquema, os cientistas foram capazes de fazer um experimento multiquântico por meio de um sistema de pares de qubits sendo ligados e desligados.
Os computadores quânticos devem trazer avanços significativos em relação aos supercomputadores atuais graças ao potencial de realizar operações com velocidades exponencialmente maiores que as do computador clássico.
A NEC pesquisa a computação quântica há mais de 10 anos, mas o pesquisador Jaw-Shen Tsai, da companhia, acredita que serão necessários mais dez anos para que os computadores quânticos de fato cheguem ao dia-a-dia das empresas.
PC Conceito da NEC
IDG Now! - Sony apresenta primeira TV comercial do mundo com tecnologia OLED
Por IDG News Service/Cingapura
Publicada em 01 de outubro de 2007 às 08h24
Atualizada em 04 de outubro de 2007 às 16h25
Voltado à fatia mais alta do mercado de consumo, o televisor XEL-1 traz uma tela de 11 polegadas que tem apenas 3 milímetros de espessura e começa a ser vendido em dezembro.
A tela é mais fina que as de LCD e plasma porque não exige luz de fundo; os materiais OLED emitem luz própria quando a corrente elétrica é aplicada...
Globo Reporter sobre games | Meio Bit Games
Embora dê algumas informações duvidosas (algo até aceitável para a época), o programa é bem interessante, principalmente para matar a saudade de alguns jogos e ver como era a visão das pessoas em uma época em que muitos leitores do Meio Bit Games nem eram nascidos."
Uma Ontologia para os Jogos Eletrônicos (e-Game)
1) Especialização por Tipo de Plataforma:
PC Game:
- Um tipo de e-game que envolve um jogador interagindo com um personal computer (PC)concetado com um monitor de vídeo de alta definição.
- Computadores são mais robustos, podendo exibir sempre gráficos de última geração, desde que se invista nele, além de permitir a realização de outras tarefas como estudar, trabalhar e muitas outras coisas.
Console Game:
- Um "console game" é jogado com um dispositivo eletrônico especializado (console) que é conectado a um aparelho de TV ou a um composite video monitor.
- A grande vantagem dos consoles é a praticidade. Com um "videogame de mesa" o jogador não precisa se preocupar com hardware, já que basta comprar o game e jogar, tenha o usuário comprado o aparelho no seu lançamento ou perto do fim de sua vida útil.
Portable Game:
- Um dispositivo portátil (handheld) de jogo é um dispositivo eletrônico autônomo que apresenta a característica de mobilidade e que pode ser carregado pelo usuário em suas próprias mãos.
- Com um videogame destes você pode jogar em qualquer lugar e para quem fica muito tempo fora de casa, eles são uma boa opção. Os portáteis mais novos (Nintendo DS e PSP) possuem um alto poder de processamento, além de possuírem capacidades multimídia e conseguirem se conectar na web, inclusive para partidas online.
Arcade Game:
- "Arcade game" geralmente refere-se a um e-Game jogado em um tipo mais especializado de dispositivo eletrônico, que é tipicamente projetado com uma cabine especial.
Outras Plataformas:
- Existem outros tipos de plataformas, não dedicadas, que possuem capacidade de rodar josgos eletrônicos (e-Game): Celulares, PDA, Calculadoras, GPC, MP3 Player, TV, Câmera Digital, Relógio Digital, ...
Lista de Plataformas:
Veja Também: Category:Video game lists by platform
Arcade
List of video arcade games
Apple II
List of Apple II games
List of Apple IIGS games
Atari
List of Atari 2600 games
List of Atari 5200 games
List of Atari 7800 games
List of Atari Jaguar games
List of Atari Lynx games
List of Atari ST games
List of Atari XEGS games
Acorn
List of Acorn Electron games
Bandai handheld
List of WonderSwan games
List of WonderSwan Color games
Commodore
List of Commodore VIC-20 games
List of Commodore 64 games
List of Amiga games
Microsoft
List of Games for Windows titles
List of games with DirectX 10 support
List of MS-DOS games
List of Xbox games
List of Xbox 360 games
List of Xbox System Link games
List of Xbox 360 System Link games
NEC
List of TurboGrafx-16 games
Nintendo consoles
List of Famicom games
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List of Super Nintendo Entertainment System games
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List of Wii games
List of Virtual Console games (North America)
List of Virtual Console games (Europe)
List of Virtual Console games (Australia)
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Nintendo handhelds
List of Game & Watch games
List of games for the original Game Boy
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Sega
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List of PC-FX games
List of ZX Spectrum games
>> em construção ...
Michio Kaku
Michio Kaku, em japonês 加來 道雄 (Palo Alto, 24 de janeiro de 1947) é um físico teórico estadunidense. É professor e co-criador da Teoria de campos de corda, um ramo da teoria das cordas.
Kaku formou-se como bacharel (summa cum laude) na Universidade de Harvard em 1968, quando ele foi primeiro em sua turma de física. Em 1972, ele dirigiu-se ao Berkeley Radiation Laboratory na Universidade de Berkeley para receber o PhD. Em 1973, tornou-se membro da Universidade de Princeton. E atualmente ele é professor da City University of New York. Autor de vários artigos técnicos envolvendo a teoria das cordas, a supergravidade, supersimetria e hádrons; seus estudos atualmente se concentram na Teoria de tudo. Ele é autor vários livros de divulgação científica, e também fez várias participações em programas de televisão explicando os conceitos mais "esotéricos" da física moderna.
Bibliografia:
- em Português:
- Hiperespaço; 2000; Rocco ISBN 8532510469
- Para além de Einstein; 1987; Europa-América ISBN 972102810X
- Visões; 1998; Editorial Bizâncio ISBN 9725300254
- O Cosmos de Einstein; 2005; Gradiva ISBN 9896160295
- Visões do Futuro; 2001; Rocco ISBN 8532512615
- O Cosmo de Einstein; 2005; Companhia das Letras ISBN 8535906444
- em Inglês:
- Nuclear Power: Both Sides (1982) (with Jennifer Trainer), ISBN 0-393-01631-5
- To Win a Nuclear War: The Pentagon's Secret War Plans (1987) (with Daniel Axelrod), ISBN 0-89608-321-7
- Quantum Field Theory: A Modern Introduction (1993), ISBN 0-19-507652-4
- Hperspace: A Scientific Odyssey Through Parallel Universes, Time Warps, and the Tenth Dimension (1994), ISBN 0-19-286189-1
- Beyond Einstein: Superstrings and the Quest for the Final Theory (1995) (with Jennifer Trainer Thompson), ISBN 0-19-286196-4
- Introduction to Superstrings and M-Theory (1999), ISBN 0-387-98589-1
- Strings, Conformal Fields, and M-Theory (1999), ISBN 0-387-98892-0
Visions: How Science Will Revolutionize the 21st Century and Beyond (1999), ISBN 0-19-288018-7 - Einstein's Cosmos: How Albert Einstein's Vision Transformed Our Understanding of Space and Time (2004), ISBN 0-297-84755-4
- Parallel Worlds: The Science of Alternative Universes and Our Future in the Cosmos (2004), ISBN 0-7139-9728-1
- "A Scientific Critique of the Accident Risks from the Cassini Space Mission"
Ligações externas
Página oficial (em inglês)
Fonte: Wikipédia
Visões do Futuro - Michio Kaku
A REVOLUÇÃO GENÉTICA
- o mapeamento do genoma humano
- a medicina molecular
- a cura do câncer
- o fim do envelhecimento
- relação mente-corpo
- manipulação de genes
A REVOLUÇÃO QUÂNTICA
- a nanotecnologia
- supercondutores
- energia por fusão nuclear
- carros elétricos
- motores anti-matéria
- futuro da exploração espacial
- planetas extra-solares
- colonização do espaço
- vida extraterrestre
- viagens no tempo
- a teoria de Tudo
- o Muntiverso
A REVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA
- o computador invisível
- as casas e escritórios do futuro
- o dinheiro digital
- carros inteligentes
- realidade virtual
- o futuro da internet
- Inteligência Artificial
- A fusão mente-máquina
Michio Kaku: ” nós não seremos só observadores passivos da dança da natureza; mas vamos nos tornar seus coreógrafos ativos”.
Blog do Noblat - Ricardo Noblat: O Globo Online
O pianista canadense Oscar Peterson, uma das grandes lendas do instrumento no jazz, morreu neste domingo (23) de insuficiência renal. Ele tinha 82 anos. Conhecido pelas levadas nas duas mãos, pela técnica primorosa e pelos solos velozes, Peterson foi um dos músicos mais gravados do gênero, tanto como líder de banda como instrumentista acompanhante. Ele é considerado um nome de grande influência sobre gerações subseqüentes de músicos - a também canadense Diana Krall é uma delas.
Leia mais aqui
Atualização das 18h43 - Ouça algumas músicas tocadas por Peterson.
1. Tristeza. Aqui
2. In a Mellow Tone. Aqui
3. Im Confessin that I love you. Aqui
4. Makin Whoopee.Aqui
5. Im Old Fashioned. Aqui
6. If I had you. Aqui
Vídeo - Performance de Oscar Peterson
Vídeo - Performance de Oscar Peterson
Vídeo - Performance de Oscar Peterson
Vídeo - Performance de Oscar Peterson
Vídeo - Performance de Oscar Peterson
30 anos sem Charles Chaplin - Ricardo Noblat: O Globo Online
'A vida é uma tragédia quando vista de perto, mas uma comédia quando vista de longe', dizia Charles Chaplin, e 30 anos após sua morte, ainda não há distância suficiente para explicar a dramática trajetória de vida de um dos maiores gênios do humor.
'Este é um momento muito emocionante para mim e as palavras parecem fúteis. Só posso dizer 'obrigado' pela honra de ter sido convidado. Vocês são maravilhosos', disse Chaplin, em lágrimas, quando Hollywood o homenageou em 1972 com um Oscar honorário.
Chaplin não fez nem ao menos uma crítica ao mundo que o vetou politicamente durante a 'caça às bruxas'; era seu retorno após 20 anos de exílio na Europa, e só agradeceu o reconhecimento e o afeto, embora tenha voltado a desprezar a palavra, cuja chegada ao cinema nunca encarou de maneira muito confortável. Leia mais aqui"
Escultura - Cristo Redentor, de Heitor da Silva Costa - Ricardo Noblat: O Globo Online
Os primeiros esboços do Cristo foram feitos pelo pintor Carlos Oswald, que o imaginou carregando uma cruz, com um globo terrestre nas mãos, sobre um pedestal. A população carioca optou pela forma da imagem do Redentor de braços abertos, também de autoria do pintor. O projeto foi desenvolvido pelo brasileiro Heitor da Silva Costa e levou quase cinco anos para ser concluído.
domingo, dezembro 30, 2007
2020 - Computação Virtual - e-Xistence
2020 - Computação Inteligente
2010 - Computação Onipresente
2006 - Time Line - Computação,
2001 - Time Line - Computação
2000 - Time Line - Computação
1999 - Time Line - Computação
1997 - Time Line - Computação
1995 - Time Line - Computação
1994 - Time Line - Computação
1993, Time Line - Computação
1992 - Time Line - Computação
1991, Time Line - Computação
1990 - Time Line - Computação
1989, Time Line - Computação
1988 - Time Line - Computação
1987 - Time Line - Computação
1986 - Time Line - Computação
1985 - Time Line - Computação,
1984 - Time Line - Computação
1983 - Time Line - Computação
1982 - Time Line - Computação,
- O lotus 123 é desenvolvido por Mitch Kapor para o PC da IBM.
- O filme "Tron", da Disney, fez com que a utilização dos gráficos gerados por computadores em filmes sofresse um aumento.
1981 - Time Line - Computação
1980 - Time Line - Computação
- O primeiro Hard Disk Drive para microcomputadores é capaz de armazenar cinco megabytes de dados. Foi produzido pela Seagate Technology.
- A Phillips desenvolve o primeiro disco óptico de armazenamento de dados. Tinha uma capacidade sessenta vezes maior que o disco de 5 ¼".
- Um computador habilitado com alto desempenho na busca de informações é inventado por John Shoch, da Xerox.
1979 - Time Line - Computação
- A Motorola inventa um microprocessador, o 68000, que se mostra mais veloz que os concorrentes.
- Daniel Bricklin e Robert Frankston, programadores da Universidade Harvard, desenvolvem um programa que transforma os computadores comerciais em pessoais, o Visicalc.
1978 - Time Line - Computação
1977 - Time Line - Computação
- Surge o Commodore PET (Personal Eletronic Transactor), um dos primeiros computadores pessoais que foi lançado no ano.
- O Apple II apresenta características inovadoras: circuito impresso em sua placa-mãe, fonte de alimentação, teclado e cartuchos para jogos.
- Aparece mais um computador pessoal, o Tandy Radio Shack's (TRS-80), que vende no primeiro ano mais de 10 mil unidades.
- O governo dos EUA adota o padrão de encriptografia de dados da IBM (chave para destravar mensagens codificadas, que servem para proteger os dados confidenciais dentro de suas agências).
1976 - Time Line - Computação
- Steve Wozniak e Steve Jobs terminam o projeto do micro Apple I, o primeiro microcomputador feito para ser vendido em grande escala, e fundam a Apple Computer Company.
- The Cray I notabilizou-se como o primeiro processador vetorial comercial.
- Gary Kildall desenvolveu o CP/M, um sistema operacional para computadores pessoais.
1975 - Time Line - Computação
- A partir de 1975, dizemos que os computadores entraram na sua quarta geração (e estão até hoje). Encontram-se nesta geração os que caracterizam-se por circuitos integrados em longa escala, LSI ( produzidos pela Intel ).
- Em fevereiro, Bill Gates e Paul Allen desenvolvem a versão mais aperfeiçoada da linguagem Basic (criada em 1963, no Darthmouth College) para microcomputadores, o Visual Basic. As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e médios computadores.
- Em abril, a dupla funda a Microsoft, que se torna a maior e mais importante companhia de software do mundo.
- A primeira rede comercial foi implantada, que era equivalente à ARPANET.
- Foi anunciado o Altair 8800, baseado em um microprocessador da Intel 8080.
- Lee Felsentein inventou o VDM (módulo de indicador visual).
- Foi lançado o Tandem-16, o primeiro computador para transação on-line de processos.
sábado, dezembro 29, 2007
1952 - OXO (also known as Noughts and Crosses) is a tic-tac-toe computer game
The player played against the computer, and output was displayed on the computer's 35×16 pixel cathode ray tube. The source code was short, yet it played a perfect game of noughts and crosses. OXO did not have widespread popularity because the EDSAC was a computer unique to Cambridge.
OXO consisted of a digital display system that showed a "pod" visual system like scoreboards at the Olympics. It is argued that OXO was the first video game ever made, predating even William Higinbotham's Tennis For Two from 1958.
Fonte: Wikipédia