Mostrando postagens com marcador Augmented Reality. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Augmented Reality. Mostrar todas as postagens

domingo, fevereiro 05, 2012

Processadores ARM possibilitam incríveis recursos de realidade aumentada


Novas tecnologias estão sendo desenvolvidas para melhorar de forma considerável este recurso.
 
 

Novas tecnologias de realidade aumentada impressionam (Fonte da imagem: Reprodução/Engadget) => Processadores ARM possibilitam incríveis recursos de realidade aumentada


sábado, maio 29, 2010

Wikitude - Navegação com realidade aumentada

wk1

O Wikitude é um novo navegador que usa o conceito de Realidade Aumentada (Augmented Reality) em seu celular. Ele foi elaborado para o sistema operacional Android, e funciona assim:

  • Você instala o celular num suporte no para-brisa, com a câmera voltada para a rua e o visor para o motorista.
  • O aplicativo então sobrepõe o vídeo capturado com o mapa da rota, criando linhas para serem seguidas.
  • Isso permite aos usuários literalmente dirigir com o telefone.
  • O Wikitude também oferece comandos de voz, para não precisar usar as mãos, e exibe informações recebidas via GPS dos locais e rotas.

sábado, agosto 01, 2009

Realidade Aumentada

Como funciona a Realidade Aumentada

Como funciona a Realidade Aumentada

Por Oliver Hautsch
terça-feira, 19 de maio de 2009

Se você pensava que objetos pulando para fora da tela fossem coisa de filme de ficção científica, conheça a Realidade Aumentada.

É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.

De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.

De onde veio isso?

Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada? Tudo!

Exemplo de imagem com código 2D

Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.

*Temos um artigo que fala especificamente sobre os códigos bidimensionais, ou QR Codes. Clique aqui para acessá-lo.

Como funciona?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

O vídeo abaixo é um exemplo de como a Realidade Aumentada pode ser usada. No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.

Em outras palavras, o software de Realidade Aumentada é programado com imagens, sinais ou ações pré-definidas e as respostas que deverão ser dadas a elas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta, que pode ser desde uma simples forma geométrica até objetos mais complexos, como animais que reagem a um carinho na barriga.

Diferentes tipos, para diferentes aplicações

A Realidade Aumentada não está restrita a uma única forma de realização. É possível utilizá-la tanto com imagens impressas, para geração de objetos — interativos ou não —, bem como sem qualquer tipo de objeto pré-definido, como você verá nos exemplos de aplicação que daremos em seguida.

Aplicações

A Realidade Aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilômetros de distância do paciente; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.

Você deve se lembrar dos “tamagochis”, ou bichinhos virtuais, como também eram chamados. Os pequenos aparelhos fizeram a cabeça de milhões de adolescentes nos anos 1990. Depois de pouco tempo, eles simplesmente desapareceram sem dar lugar a um sucessor. Mas os fãs desse tipo de brinquedo podem esperar um novo lançamento. A Sony, gigante do mundo dos eletrônicos e do entretenimento, tem o lançamento de um bicho virtual chamado EyePet, ainda para o ano de 2009.

Os donos de PlayStation devem conhecer o produto EyeToy, que é uma câmera que possibilita maior interatividade do jogador com o mundo virtual criado pelo console. O EyePet utilizará tecnologia de Realidade Aumentada para projetar um pequeno macaco na tela da televisão. Não há como descrever o tamanho da novidade, pois as imagens são simplesmente incríveis. Veja você mesmo o vídeo abaixo e fique boquiaberto.

Existe um desenho animado chamado “Yu-Gi-Oh”, no qual jogadores utilizam cartas para criar hologramas de monstros e fazê-los entrar em combate em um jogo extremamente competitivo. No PlayStation, temos o Eye of Judgement, um jogo no estilo “trading cards”, no qual os jogadores utilizam cartas com personagens que possuem atributos, poderes mágicos, habilidades de luta e outros. Com a câmera EyeToy, os jogadores não precisarão mais ficar só na imaginação, pois os personagens serão exibidos na tela da televisão e as batalhas ganharão vida!

O vídeo abaixo, apesar de não estar em uma boa qualidade, ilustra muito bem o grau de interatividade proporcionado pela Realidade Aumentada, em jogos e entretenimento — neste caso, o jogo Eye of Judgement.

A Realidade Aumentada também terá aplicações em dispositivos móveis. No caso dos bichos virtuais, o iPhone, da Apple, também terá uma versão chamada “Arf”. Trata-se de um cachorrinho que responderá a atitudes do dono, de uma forma parecida com a do EyePet, porém com certas limitações. O Arf, ainda não tem previsão de lançamento, pois a Apple ainda não tem uma plataforma para o iPhone que possibilite o funcionamento da tecnologia.

A publicidade já demonstra muito interesse pela tecnologia de Realidade Aumentada. Em um exemplo, podemos citar a campanha dos salgadinhos Doritos, que agora possuem em suas embalagens imagens aparentemente sem nenhum sentido, mas que quando mostradas para a sua webcam, dentro do site da promoção, fazem com que um personagem fã de Doritos salte para fora da embalagem e comece a aprontar. Os personagens podem até interagir entre si, através da sua rede de amigos no Orkut. Veja abaixo o vídeo da campanha.

Mas não pense que somente a indústria do entretenimento ganhará com o aperfeiçoamento da tecnologia de Realidade Aumentada. Em um próximo estágio no desenvolvimento da tecnologia, outras indústrias, e até mesmo o comércio, poderão tirar vantagem das facilidades da RA. Se você estiver em uma loja qualquer, por exemplo, e uma pessoa passar do lado de fora, a vitrine poderá mostrar o modelo, o preço e os tamanhos disponíveis da roupa que a pessoa estiver vestindo.

Quer testar?

Se você possui uma webcam, por mais velha que seja, ela é capaz de produzir sinais que podem ser interpretados por programas específicos, para que a imagem que aparece no monitor seja modificada e objetos sejam adicionados à ela. Já existem vários serviços online que permitem que você, usuário, tenha uma ideia da capacidade revolucionária da Realidade Aumentada.

Infinitas possibilidades

A Realidade Aumentada ainda está em uma fase inicial de desenvolvimento, mas aplicações incríveis já foram criadas para ela. Imagine poder abrir um livro qualquer e assistir à batalha do bandido contra o mocinho, naquela história épica e sangrenta. Nenhum monitor seria necessário, pois o livro viria com óculos especiais que criariam as imagens diante dos seus olhos, a cada nova página aberta. Ou ainda, suponha que você comprou o carro dos seus sonhos, mas não tem a menor ideia da quantidade de recursos que o veículo possui. A Realidade Aumentada permitiria que objetos virtuais fossem colocados na sua frente e dessem as instruções que você deveria seguir para mexer no complexo funcionamento do automóvel.

Como a Realidade Aumentada ainda está chegando ao mercado, você ainda poderá encontrar muitas ideias em processo de desenvolvimento e certamente muitas novidades ainda aparecerão. Mas e se você pudesse criar sua própria aplicação para a tecnologia? Qual seria a sua criação? Como você gostaria que ela fosse usada e que tipo de objeto apareceria para o usuário? Os comentários estão abertos. Solte a sua imaginação!

segunda-feira, julho 27, 2009

A Apple será a primeira a trazer a Realidade Aumentada para o iPhone

Ela anunciou que seu mais recente iPhone 3,1 software será lançado com realidade aumentada.

Os desenvolvedores iPhone e usuários estão animados pela perspectiva de apps de realidade aumentada, que irão superpor informações e controles em cima de objetos do mundo real vistos através de uma câmera.

Os aplicativos são altamente dependentes do built-in “bússola” e “autofocusing” da câmera do iPhone 3GS. Ambas são necessárias para reconhecer a direção bem como para obter um ambiente detalhado o suficiente para o olhar.

sábado, julho 11, 2009

Google Maps mostra a sua localização

Google Maps mostra a sua localização

Google_Maps

 

 

 

 

 

 

Agora você que é usuário do Google Maps, pode utilizar a ferramenta ”Mostre meu local” do serviço de mapas do Google. Através do recurso W3C Geolocation API, o internauta consegue ver a localização da sua máquina onde quer que esteja…

A hybrid of a cell-phone and an ear device, DOT

A hybrid of a cell-phone and an ear device, DOT

Jul 11 2009

Naresh Chauhan | 3 hr. ago

Sponsored Links

dot phone

More gadgets you carry with you, the more hassle and clutter breeds around you. Removing the unnecessary clutter of electronic devices from your bag, or pocket for that matter, designer Cyrene Quiamco has devised a unique gadget that offers multiple services with hands-free comfort. The “DOT,” as the designer calls her gadget, is hybrid of a cell-phone and an ear device that opens to reveal a second LCD screen for a more traditional cell-phone look. Featuring a bendable ear hook for comfort, the digital device projects a touch sensitive screen on hand paper and wall, so you could dial number with touch sensitive projection on your palm, and make or receive calls without removing the phone from your ear. Cool!

Moreover, you can project full internet page on paper, table or wall, giving you the access of internet and mailbox anywhere, anytime. While the bendable hook attaches it safely on your purse strap, belt or even as a ring on your finger, making the device highly portable as well functional for the users on the go.
dot phone
dot
dot phone

Via: ProductDesignForums

Nearest subway application for iPhone 3GS take us into augmented reality

Nearest subway application for iPhone 3GS take us into augmented reality

Bharat | Jul 6 2009

With the number of badass smartphones hitting the main fray lately, we were only wondering over the fact as to when someone would tip up some augmented reality into these handsets. We’d been hearing of AR making it into phones to let us fell a life in the future, and it is an application of the iPhone 3GS that we have final to help us experience just that. The iPhone 3GS’ video camera, using GPS and a compass, lets us overlay the nearest subway stops for every line on the video camera. Made by Acrossair, the app is only for the iPhone 3GS and will only benefit the souls in central London to begin with, but could soon find itself stretching to other landmarks. It’s time still before it reaches the app store, so you can start forming the queue.

 

Via: Pocket-lint

terça-feira, junho 30, 2009

Tipos de Sistemas de Realidade Aumentada


Os sistemas de realidade aumentada podem ser classificados conforme o tipo de display utilizado [AZU01], envolvendo visão ótica ou visão por vídeo, dando origem a quatro tipos de sistemas [KIR05].

  • Sistema de visão ótica direta;

  • Sistema de visão direta por vídeo;

  • Sistema de visão por vídeo baseado em monitor;

  • Sistema de visão ótica por projeção.

O sistema de visão ótica direta utiliza óculos ou capacetes com lentes que permitem o recebimento direto da imagem real, ao mesmo tempo em que possibilitam a projeção de imagens virtuais devidamente ajustadas com a cena real. Uma maneira comum de se conseguir essa característica é usar uma lente inclinada que permita a visão direta e que reflita a projeção de imagens geradas por computador diretamente nos olhos do usuário. A Figura 1 mostra o diagrama desse tipo de sistema, enquanto a Figura 2 apresenta alguns dispositivos utilizados nesses sistemas.


Figura 1 - Diagrama adaptado do sistema de visão ótica direta [AZU97].


Figura 2 – Dispositivos de visão ótica direta [SIL03].

O sistema de visão direta por vídeo utiliza capacetes com microcâmeras de vídeo acopladas. A cena real, capturada pela microcâmera, é misturada com os elementos virtuais gerados por computador e apresentadas diretamente nos olhos do usuário, através de pequenos monitores montados no capacete. A Figura 3 mostra o diagrama e apresenta um dispositivo de visão direta por vídeo.


Figura 3 – Diagrama adaptado do sistema de visão direta por vídeo e um modelo de dispositivo [AZU97] [SUT02].

O sistema de visão por vídeo baseado em monitor utiliza uma webcam para capturar a cena real. Depois de capturada, a cena real é misturada com os objetos virtuais gerados por computador e apresentada no monitor. O ponto de vista do usuário normalmente é fixo e depende do posicionamento da webcam. A Figura 4 mostra o diagrama e os equipamentos utilizados nesse caso.


Figura 4 - Diagrama adaptado e dispositivo do sistema de visão por vídeo baseado em monitor [AZU97].

O sistema de visão ótica por projeção utiliza superfícies do ambiente real, onde são projetadas imagens dos objetos virtuais, cujo conjunto é apresentado ao usuário que o visualiza sem a necessidade de nenhum equipamento auxiliar. Embora interessante, esse sistema é muito restrito às condições do espaço real, em função da necessidade de superfícies de projeção.

Os sistemas de visão direta são apropriados para situações onde a perda da imagem pode ser perigosa, como é o caso de uma pessoa andando pela rua, dirigindo um carro ou pilotando um avião. Em locais fechados, onde o usuário tem controle da situação, o uso da visão por vídeo é adequado e não oferece perigo, pois em caso de perda da imagem, pode-se retirar o capacete com segurança, se for o caso. O sistema com visão por vídeo é mais barato e mais fácil de ser ajustado.

[AZU01]AZUMA, R. T. et al. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, v .21, n.6, p. 34-47. 2001.

[AZU97]AZUMA, R. T. A Survey of Augmented Reality, UNC Chapel Hill, In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 1997.

[KIR05]KIRNER, C. and ZORZAL, E. R. Aplicações Educacionais em Ambientes Colaborativos de Realidade Aumentada. XVI SBIE2005 - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, UFJF, Juiz de Fora - MG. 2005.

[SIL04]SILVA, R. L. S. et al. Augmented Reality for Scientific Visualization: Bringing DataSets inside the RealWorld. LNCC–National Laboratory for Scientific Computing, Petropolis , RJ, Brazil, 2004.

[SUT02]SUTHAUL T. et al. A Concept Work for Augmented Reality Visualisation Based on a Medical Appication in Liver Surgery, ISPRS Commission V Symposium, Berlin, 2002.

Realidade Aumentada

Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico [MIL94]. Entretanto, esta conceituação é muito geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da Realidade Misturada.

A Realidade Misturada [KIR04] [MIL94], misturando o real com o virtual, abrange duas possibilidades: a Realidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo virtual. Pode-se dizer, então, que a Realidade Aumentada é uma particularização da Realidade Misturada. A Figura 1 apresenta o diagrama adaptado de realidade/virtualidade contínua, mostrando as possibilidades gradativas de sobreposição do real com o virtual e vice-versa.


Figura 1 - Diagrama de realidade/virtualidade contínua [MIL94].

A Realidade Aumentada proporciona ao usuário uma interação segura, sem necessidade de treinamento, uma vez que ele pode trazer para o seu ambiente real objetos virtuais, incrementando e aumentando a visão que ele tem do mundo real. Isto é obtido, através de técnicas de visão computacional e de computação gráfica/realidade virtual, resultando na sobreposição de objetos virtuais com o mundo real [AZU93] [BOM95].

Além de permitir que objetos virtuais possam ser introduzidos em ambientes reais, a Realidade Aumentada proporciona também, ao usuário, o manuseio desses objetos com as próprias mãos, possibilitando uma interação atrativa e motivadora com o ambiente [BIL01] [ZHO04].

No entanto, para que os objetos virtuais façam parte do ambiente real e sejam manuseados, deve-se utilizar um software com capacidade de visão do ambiente real e de posicionamento dos objetos virtuais, além de acionar dispositivos tecnológicos apropriados para Realidade Aumentada.

Apesar de grande parte dos dispositivos utilizados em um ambiente de Realidade Virtual poderem ser utilizados em ambientes de Realidade Aumentada, existem casos onde é necessário que haja algumas adaptações. Por conseguinte, as principais diferenças encontradas entre esses dispositivos tecnológicos estão situadas nos displays e rastreadores.

[AZU93]AZUMA, R. T. Tracking Requirements for Augmented Reality, Communications of the ACM, 36(7):50-51, July 1993.

[BIL01]BILLINGHURST, M. et al. The MagicBook - Moving Seamlessly between Reality and Virtuality. Computer Graphics and Applications, 2001. 21(3), 2-4. Disponível em http://www.hitl.washington.edu/publications/r-2002-29/r-2002-29.pdf. Acesso em 30 de março de 2005.

[BOM95]BOMAN, D. K. International Survey: Virtual Environment research, IEEE Computer, 28(6):57-65. Junho. 1995.

[KIR04]KIRNER, C. ; TORI, R. Introdução à Realidade Virtual, Realidade Misturada e Hiper-realidade. In: Claudio Kirner; Romero Tori. (Ed.). Realidade Virtual: Conceitos, Tecnologia e Tendências. 1ed. São Paulo, 2004, v. 1, p. 3-20.

[MIL94]MILGRAM, P. et. al. Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies, SPIE, V.2351, 1994.

[ZHO04]ZHOU, Z. et al. Interactive Entertainment Systems Using Tangible Cubes, Australian Workshop on Interactive Entertainment, p. 19-22. 2004.

Realidade Aumentada: A linha que separa o que é real do que é virtual

 

Realidade Aumentada: A linha que separa o que é real do que é virtual

Estava aqui vendo TV e me deparei com esse assunto, tive pouco contato com assunto, mas acredito que seja válido compartilhar algo tão interessante, pois segue um conceito semelhante ao do Project Natal e o EyeToy.
Realidade Aumentada é definida usualmente como a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais, gerados por computador, com um ambiente real, por meio de algum dispositivo tecnológico. Entretanto, esta conceituação é muito geral e só fica clara com sua inserção em um contexto mais amplo: o da Realidade Misturada.

A Realidade Misturada, misturando o real com o virtual, abrange duas possibilidades: a Realidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo real, e a Virtualidade Aumentada, cujo ambiente predominante é o mundo virtual. Pode-se dizer, então, que a Realidade Aumentada é uma particularização da Realidade Misturada.

Origem

Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade

Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.

Tipos de Sistemas de Realidade Aumentada
Os sistemas de realidade aumentada podem ser classificados conforme o tipo de display utilizado [AZU01], envolvendo visão ótica ou visão por vídeo, dando origem a quatro tipos de sistemas [KIR05].

- Sistema de visão ótica direta;
- Sistema de visão direta por vídeo;
- Sistema de visão por vídeo baseado em monitor;
- Sistema de visão ótica por projeção.

Aplicações

A Realidade Aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilômetros de distância do paciente; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.

Link recomendados:
www.realidadeaumentada.com.br/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada

 

domingo, junho 21, 2009

Realidade aumentada

Realidade aumentada

Uma tecnologia de computação gráfica que acrescenta elementos virtuais ao mundo real. Você imprime um código no papel, coloca na frente da sua webcam utilizando algum site que tenha o recurso instalado. Uma imagem em 3D aparece como se você a estivesse segurando, poderando girar por todas as direções.

Assista à matéria do Jornal da Globo e depois faça o teste:

Experimente!

terça-feira, março 17, 2009

Augmented Reality Toy Concept Keeps The Old Toys Living In A New Environment - Gizmo Watch




Augmented Reality Toy Concept Keeps The Old Toys Living In A New Environment - Gizmo Watch: "In the ongoing economic recession, when you have no guarantee of how long your job’s intact, the very last thing that you want is extra expenditure. But with kids at home, it is probably impossible to avert. His demand for a new toy is probably sending you wild I see, and you are looking for a solution. Perhaps it’s here, a solution that integrates virtual reality with tangible toys. Called the Augmented Reality, the toy concept by Frantz Lasome, with a pair of head-mounted glasses embedded with Augmented Reality Tangible User Interface (AR TUI), allows the kid’s to use their old toys as game pieces and weapons in a virtually created environment."

segunda-feira, outubro 27, 2008

Carcade Applies The View Outside For The Game Backdrop Inside - Gizmo Watch


Carcade Applies The View Outside For The Game Backdrop Inside - Gizmo Watch: "If few car crashes happened, leave it to geeks to add another touch to the nuisance. Carcade, an augmented reality in-car video game, is the new jeopardy for the road hitters. Designed with entertainment purposes in mind by Berlin University of Arts students Nicolas Fischer, Martin Kim Luge and Korbinian Polk, Carcade is a video game for the in-car passengers, not the driver, of course. The game captures the landscape outside while the car is in motion and converts the same into the videogame environment. This is done with the assistance of a notebook with camera tracking software to which a webcam is attached. The game is to move the spaceship, dodging hurdles, created by the real time trajectory outside to collect points. The pace at which the car moves determines the intensity of the game. The game is both single and two-player, it has been developed as a working prototype, and we also learn that it is doing well. You could enjoy the video after the jump to see what we have said. But before you get your hands on this, watch out, guys... don’t get too glued."

sábado, outubro 18, 2008

e-Xistence: Realidade Aumentada - Augmented Reality

No ambiente da Realidade Misturada, a Realidade Aumentada é a inserção de objetos virtuais no mundo real. A interface do usuário é aquela, que ele usa no ambiente real, adaptada para visualizar e manipular os objetos virtuais colocados no seu espaço.

domingo, agosto 10, 2008

Augmented Reality Lab: Blurring Lines Between Reality And Illusion! - Gizmo Watch



Augmented Reality Lab: Blurring Lines Between Reality And Illusion! - Gizmo Watch: "With technology growing at a pace that it is the philosophical belief that ‘Reality is nothing more than mere perception’ is becoming all the more true. With Cg technology evolving and intertwining with the available Augmented Technology we are creating a virtual world in a real world that cannot be distinguished separately just by the mere sense of vision. Illusion has never ever been more real and the non-existent has never before been so present!

Augmented Reality projects have most recently focused on war games, but a new lab at the Mawson Institute for Advanced Manufacturing will bring this technology closer to home. The University of South Australia’s Wearable Computer Lab is building the 100-sq.meter AR visualization center to improve AR quality and serve as a ‘magic box’ for related visual technologies. It will include forty projector systems, two wearable VR-style systems, and a control room that will track the movements of multiple users."

terça-feira, abril 01, 2008

Masthead UrbanlSTAR System:View 3-D Maps Of Buildings! - Gizmo Watch


Masthead UrbanlSTAR System:View 3-D Maps Of Buildings! - Gizmo Watch: "Wars will now be fought on a whole new level. Soldiers will be able to see through walls of buildings, thanks to the Masthead UrbanlSTAR System. Based on infrared laser technology called LIDAR (Light Intensity Direction and Ranging), the system will provide soldiers with 3-D maps of a building. The UrbanlSTAR system combines thermal imaging and X-ray backscatter techniques to develop 3-D images of buildings, streets, etc. The LIDAR sensors, along with a radar, gather information about people and objects inside concrete walls, and create 3-D maps based on the information. The system can be carried on a military vehicle, an undercover civilian 4×4, or a plane. The images would help army personnel plan covert operations with a high degree of predictability. They can view and identify the size of doors, windows, etc. and plan the exercise with millimeter accuracy. The system can also be used for security in stadiums, theatres, etc.
Via:Thought-criminal"