domingo, março 21, 2010
sábado, agosto 01, 2009
domingo, outubro 26, 2008
sábado, outubro 18, 2008
Realidade Misturada - Mixed Reality
A Realidade Misturada é a sobreposição de objetos virtuais tridimensionais gerados por computador com o ambiente físico, mostrada ao usuário, em tempo real,com o apoio de algum dispositivo tecnológico.
segunda-feira, setembro 15, 2008
Imagens 6D são criadas em sistema super-realístico de projeção
Redação do Site Inovação Tecnológica 13/08/2008
Protótipo de um pixel que compõe o sistema de projeção 6D
Se vivemos em um mundo tridimensional, o que poderia ser mais realístico do que um sistema de imagens 3D? Segundo pesquisadores do MIT, nos Estados Unidos, a resposta é um sistema 6D, que, além de reproduzir fielmente os detalhes das imagens, seja capaz de responder a todas as variações no ambiente.
A capacidade de produzir sombras naturais e de realçar o brilho dos objetos de acordo com a direção e a intensidade da iluminação torna possível também a criação de imagens que variam ao longo do tempo, em resposta a alterações na iluminação ambiente, sem nenhum controle ativo e sem a necessidade de qualquer processamento.
Técnica de projeção 6D
Em vez de hologramas, que exigem raios laser para serem projetados, o sistema de projeção 6D utiliza o mesmo princípio encontrado em alguns cartões postais, nos quais uma série de lentes lineares e paralelas são construídas em um material plástico que é superposto a uma imagem, criando imagens diferentes para cada olho e dando a sensação 3D.
Esse mesmo princípio pode ser utilizado para criar imagens 4D, que dão a impressão de movimento, bastando utilizar lentes quadradas - quando o ângulo de visão é alterado, as diversas imagens parecem se suceder em um movimento contínuo.
Melhor do que o melhor holograma
O novo sistema 6D acrescenta a esse princípio uma série de camadas adicionais de lentes para criar duas novas dimensões de movimento. Assim, a imagem altera-se não apenas com a mudança da posição de quem olha para ela, mas também com a direção da iluminação.
"Mesmo se você tiver o melhor holograma disponível," explica Raskar, quando o ângulo da luz muda "se eu tenho um holograma de uma flor, e uma flor real próxima a ele, o holograma não parece real. Todas as sombras e todas as reflexões sobre a flor não são duplicadas no holograma."
30 dólares por pixel
O equipamento está em estágio inicial de desenvolvimento e por enquanto produz apenas imagens de baixa resolução. Como foi construído com peças que tiveram que ser feitas artesanalmente, os pesquisadores afirmam que cada pixel teve um custo de cerca de US$30,00.
Aplicações práticas irão exigir desenvolvimentos significativos, incluindo aprimoramento da técnica e miniaturização dos pixels. "Levará ainda ao menos 10 anos antes que tenhamos qualquer tela realística com dimensões práticas," diz o pesquisador Ramesh Raskar.
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sexta-feira, setembro 12, 2008
Mundo virtual tipo Matrix pode se realizar em poucos anos
07/04/2008
Pelo menos esta é a opinião de Michael McGuigan, do Laboratório Nacional Brookhaven, nos Estados Unidos. Segundo ele, os supercomputadores estão se aproximando de adquirir capacidades que os permitirão criar realidades virtuais 'à la Matrix'.
Segundo ele, mundos virtuais que poderão ser confundidos com o mundo real estão há apenas alguns anos de se realizarem.
Teste de Turing GráficoEm 1950, Alan Turing, o pai da moderna ciência da computação, propôs o teste definitivo para a inteligência artificial - uma pessoa deveria participar de uma conversa conjunta com outra pessoa e com um computador, e não deveria ser capaz de distinguir quem era o computador.
Os adeptos da realidade virtual criaram uma variante desse teste, o agora chamado Teste de Turing Gráfico - um júri humano interagindo com um mundo virtual deverá ser incapaz de distinguí-lo da realidade."Nós queremos dizer com interação, que você poderá controlar um objeto - girá-lo, por exemplo - e ele será criado de forma automática em tempo real," explica McGuigan.
Mundo virtual em tempo realEssa 'criação de forma automática', mais conhecida como renderização, e em tempo real, é o grande desafio. Os computadores atuais já conseguem produzir cenas realísticas, mas elas consomem horas de processamento e jamais poderiam se aproximar de uma interação em tempo real.
Segundo McGuigan, a chave para se passar pelo Teste de Turing Gráfico é juntar o fotorrealismo que já existe com um programa capaz de renderizar imagens com uma taxa de atualização de 30 quadros por segundo.Supercomputadores 10 vezes mais rápidos
Para medir a atual capacidade dos supercomputadores, o cientista resolveu testar o supercomputador Blue Gene/L da IBM, que possui 2.000 microprocessadores, capazes de fazer 103 trilhões de operações de ponto flutuante por segundo, ou 103 teraflops.Ele descobriu com um programa tradicional de renderização roda 822 vezes mais rápido no Blue Gene do que em um computador pessoal, sem qualquer otimização do software que pudesse tirar proveito do processamento paralelo.
Isso ainda é insuficiente para se candidatar ao Teste de Turing Gráfico, mas deu ao pesquisador uma idéia do poder de processamento que será necessário para a renderização dos mundos virtuais em tempo real: acima de um petaflop, o que equivale a 1.000 teraflops. Ou seja, só teríamos que esperar até que os supercomputadores sejam 10 mais poderosos do que são hoje.segunda-feira, setembro 08, 2008
Tecnologia da Informação
A TI é o suporte tecnológico da informação durante todo o seu ciclo da vida em um Sistema de Informações (SI), compreendendo:
- Captura da Informação
- Transmissão da Informação
- Processamento da Informação
- Armazenamento da Informação
- Exibição da Informação
A TI é o suporte tecnológico da Informação e é composta pelas seguintes tecnologias:
- Tecnologia de Interface Homem-Máquina (Captura e Exibição da Informação)
- Tecnologia de Transmissão (Redes de Computadores)
- Tecnologia de Processamento (Processamento Centralizado, Processamento Distribuído, Processamento Paralelo, Processamento Cliente-Servidor)
- Tecnologia de Armanenamento (Tecnologia de Banco de Dados)
domingo, maio 25, 2008
UOL Tecnologia - Telas do futuro

UOL Tecnologia - Telas do futuro

Internet Going Galactic -To Mars & Beyond

The InterPlaNet protocol is designed to cope with delays caused by the vast distances of space, with data taking up to 20 minutes to travel between the Earth and Mars depending on how far apart the two planets are."
Quantum Physics & the Quest for the Perfect Internet

A network of quantum computers communicating with each other reliably over macroscopic distances would be able to perform both quantum and classical computations in much more secure fashion.
But in order for a quantum-based network to function physicists must first create new ways to detect and store light information in atoms, a so-called quantum memory. And that is exactly what researchers have been attempting over the past several years.
Recently physicists at the University of Michigan have coaxed two separate atoms to communicate with a sort of quantum intuition that Albert Einstein referred to as 'spooky.' In doing so, the researchers have made another advancement toward super-fast quantum computing and a building block for a quantum Internet."
Red & the Green: The Future of the Internet & How to Stop It

In his book, Zittrain, an American and a fervent hater of anything regulatory, believes that there should be two types of computers, or more to the point, two types of operating modes: red and green. In the green zone the system is locked down, and users would be unable to run programs that weren’t previously approved.
In the red zone though, everything would be open and thus if you were to download a movie from the internet, and it contained a virus, you’d be in it by yourself. However he noted that there should be a restore function, so that even in the red zone you can go back to a time before being infected.
The latest to comment is Bill Thompson, technology critic and writer for the BBC. In an article entitled “Staying Safe and Taking Risks” Thompson advocates an extension of Zittrain’s idea: two zones of internet.
Thompson suggests that, similarly to Zittrain’s safe and unsafe zones of computing, there should be a safe and unsafe internet: two separate internets. One would be the safe and locked down version, where viruses and the like don’t exist, and websites and programs are locked to all hell and back, the other, the freedom that many of us would want."
The "Blue Brain" & Human Consciousness -Scientists Create Artificial Brain

The designers say that 'Blue Brain' was willful and unpredictable from day one. When it was first fed electrical impulses, strange patterns began to appear with lightning-like flashes produced by ‘cells’ that the scientists recognized from living human and animal processes. Neurons started interacting with one another until they were firing in rhythm. 'It happened entirely on its own,' says biologist Henry Markram, the project's director. 'Spontaneously.'
The project essentially has its own factory to produce artificial brains. Their computers can clone nerve cells quickly. The system allows for the production of whole series of neurons of all different types. Because in natural brains, no two cells are exactly identical, the scientists"
A Post-Human Future: Are Humans the Limit of Evolutionary Complexity? A Galaxy Classic

Sir Martin Rees, Professor of Cosmology and Astrophysics and Master of Trinity College at the University of Cambridge.
Rees's comment was made at the introduction of the 2007 Singularity Conference held this week in San Francisco. Sir Martin's concern about the ever-quickening pace of technological change and the sinister ends to which it may be used was the theme of his most recent book, Our Final Century (see links to the recent Galaxy post below)."
Mundos Virtuais 3D, mico ou fonte de dinheiro? » Webinsider
Por Guilherme Tsubota
Imaginem um mundo virtual em terceira dimensão, onde você é representado por um boneco e pode interagir com os objetos. Imaginem ainda que esse boneco pode ter a forma que você quiser, representando não o seu físico, mas o seu interior mais desejado. Por último, imaginem um mundo fantasioso onde você pode construir empreendimentos das mais diversas formas, coisas que a engenharia civil jamais poderia fazer.
Parece o Second Life (SL)? Mas não é, falo aqui do seu precursor, o ActiveWorlds. Lembro como se fosse hoje, em meados de 1998, quando tive o primeiro contato com o pessoal da ActiveWorlds, um dos precursores dos Mundos Virtuais, a minha euforia sobre as possibilidades que ali se abriam. Um amigo era o representante oficial da empresa no Brasil, e entusiasmados discutíamos os negócios provenientes daquele mundo poligonal. Tudo se iniciou em uma das salas da PUC SP, onde tínhamos banda larga suficiente para o projeto.
Bom, ActiveWorlds não vingou na época. Era necessária banda larga, micros potentes com placas de vídeo, tempo para a curva de aprendizado na nova forma de interação. Capacidade de construção 3D."
sábado, maio 24, 2008
Holograma de Bill Gates fala no Congresso Mundial

sábado, abril 05, 2008
Matrix-style virtual worlds 'a few years away' - tech - 03 April 2008 - New Scientist Tech

In 1950, Alan Turing, the father of modern computer science, proposed the ultimate test of artificial intelligence – a human judge engaging in a three-way conversation with a machine and another human should be unable to reliably distinguish man from machine.
A variant on this "Turing Test" is the "Graphics Turing Test", the twist being that a human judge viewing and interacting with an artificially generated world should be unable to reliably distinguish it from reality.
"By interaction we mean you could control an object – rotate it, for example – and it would render in real-time," McGuigan says.
Photoreal animation
Although existing computers can produce artificial scenes and textures detailed enough to fool the human eye, such scenes typically take several hours to render. The key to passing the Graphics Turing Test, says McGuigan, is to marry that photorealism with software that can render images in real-time – defined as a refresh rate of 30 frames per second.
McGuigan decided to test the ability of one of the world's most powerful supercomputers – Blue Gene/L at Brookhaven National Laboratory in New York – to generate such an artificial world.
Blue Gene/L possesses 18 racks, each with 2000 standard PC processors that work in parallel to provide a huge amount of processing power – it has a speed of 103 teraflops, or 103 trillion "floating point operations" per second. By way of comparison, a calculator uses about 10 floating operations per second.
In particular, McGuigan studied the supercomputer's ability to mimic the interplay of light with objects – an important component of any virtual world with ambitions to mimic reality.
He found that conventional ray-tracing software could run 822 times faster on the Blue Gene/L than on a standard computer, even though the software was not optimised for the parallel processors of a supercomputer. This allowed it to convincingly mimic natural lighting in real time.
Not there yet
"The nice thing about this ray tracing is that the human eye can see it as natural," McGuigan says. "There are actually several types of ray-tracing software out there – I chose one that was relatively easy to port to a large number of processors. But others might be faster and even more realistic if they are used in parallel computing."
Although Blue Gene/L can model the path of light in a virtual world both rapidly and realistically, the speed with which it renders high-resolution images still falls short of that required to pass the Graphics Turing Test.
But supercomputers capable of passing the test may be just years away, thinks McGuigan. "You never know for sure until you can actually do it," he says. "But a back-of-the-envelope calculation would suggest it should be possible in the next few years, once supercomputers enter the petaflop range – that's 1000 teraflops."
But others think that passing the Graphics Turing Test requires more than photorealistic graphics moving in real-time. Reality is not 'skin deep' says Paul Richmond at the University of Sheffield, UK. An artificial object can appear real, but unless it moves in a realistic way the eye won't be fooled. "The real challenge is providing a real-time simulation that includes realistic simulated behaviour," he says.
Fluid challenge
"I'd like to see a realistic model of the Russian ballet," says Mark Grundland at the University of Cambridge. "That's something a photographer would choose as a subject matter, and that's what we should aim to convey with computers."
Grundland also points out that the Graphics Turing Test does not specify what is conveyed in the virtual world scene. "If all that is there is a diffusely-reflecting sphere sitting on a diffusely-reflecting surface, then we've been able to pass the test for many years now," he says. "But Turing didn't mean for his vision to come true so quickly."
McGuigan agrees that realistic animation poses its own problems. "Modelling that fluidity is difficult," he says. "You have to make sure that when something jumps in the virtual world it appears heavy." But he remains optimistic that animation software will be up to the task. "Physical reality is about animation and lighting," he says. "We've done the lighting now – the animation will follow."
Research available on the arXiv preprint server (pdf)"
'Element Of Uncertainty Squashed':Welcome The LRMC! - Gizmo Watch

Via:Slashdot, Itnews"
