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sábado, agosto 01, 2009

Artigos sobre Realidade Virtual do Site Inovação Tecnológica

Realidade Virtual

Fábrica virtual permite construir seu próprio veículo

Esqueça as listas de opcionais e mesmo as opções de tunning e personalização. Agora já é possível programar os robôs industriais, escolher as peças e montar o seu próprio veículo, com o design e a mecânica do seu agrado.  20/07/2009 Leia mais...

Prepare-se para conversar com humanos virtuais. E fazer sua própria cópia.

Alguma vez você quis estar em dois lugares ao mesmo tempo? Talvez você tenha desejado criar uma cópia de si mesmo que pudesse se sentar numa mesa de reuniões, liberando-o para lidar com coisas mais importantes.  01/07/2009 Leia mais...

Realidade virtual aquática traz beleza do mar para o fundo da piscina

Pesquisadores alemães criaram um sistema de Realidade Ampliada - um sistema que cria uma realidade virtual que pode ser justaposta com cenas reais - para ser utilizado sob a água.  15/04/2009 Leia mais...

Lançada primeira tecnologia de realidade virtual integral

O novo sistema permite que o usuário, além de ver, ouvir e tocar os objetos, também sinta os sabores e cheiros associados com a cena virtual na qual ele está imerso.  09/03/2009 Leia mais...

Realidade virtual cria ilusão de troca de corpo

Neurocientistas utilizaram capacetes de realidade virtual, usados em jogos e experiências de imersão em mundos virtuais, para demonstrar que é possível fazer com que as pessoas tenham a sensação de que estão em outro corpo.  03/12/2008 Leia mais...

Vídeo avatar permite movimentar objetos em ambientes virtuais

Utilizando apenas um computador, um software e duas webcams, um pesquisador da Escola Politécnica da USP desenvolveu um sistema simplificado de vídeo avatar que permite movimentar objetos em ambientes virtuais.  27/10/2008 Leia mais...

Games universais darão novo tempero à vida diária

Videogames capazes de mesclar o virtual com o real poderão se tornar a próxima revolução do entretenimento. Pesquisadores europeus já estão desenvolvendo os primeiros títulos desse novo ambiente de "gaming everywhere."  17/09/2008 Leia mais...

Realidade virtual e realidade ampliada chegam ao mundo real

Os projetistas de carros já podem ver os efeitos de modificações que eles planejam fazer em um veículo real, e arquitetos já conseguem fazer passeios virtuais por fora e por dentro de seus projetos. 01/09/2008 Leia mais...

Mundos virtuais chegam à ciência para fazer trabalhos reais

Veda. Este é o nome de um mundo virtual criado para cientistas e engenheiros interessados em fazer avançar a nanotecnologia e em conhecer os segredos mais escondidos da matéria, e que acaba de ser disponibilizado online.  24/07/2008 Leia mais...

CiberCarpete permite andar naturalmente por mundos virtuais

Cientistas europeus apresentaram o seu CiberCarpete, um piso omnidirecional que permite que um usuário navegue de forma realística e irrestrita por um ambiente virtual, literalmente "andando sem sair do lugar."  17/04/2008 Leia mais...

Mundo virtual tipo Matrix pode se realizar em poucos anos

Pelo menos esta é a opinião do cientista norte-americano Michael McGuigan. Segundo ele, os supercomputadores estão se aproximando de adquirir capacidades que os permitirão criar realidades virtuais 'à la Matrix'.  07/04/2008 Leia mais...

Sensores capturam movimentos e trazem realidade virtual para videogames

O sistema de detecção de movimentos permitirá que o corpo inteiro do jogador seja digitalizado no interior do jogo. Nada de comandar seu personagem pelo joystick - o personagem terá exatamente os seus movimentos. 12/12/2007 Leia mais...

Realidade virtual de baixo custo é viabilizada pela rede Kyatera

O Laboratório de Sistemas Integráveis, da USP, criou uma ferramenta fundamentada em realidade virtual que pode ser útil a empresas ou instituições de ensino das mais diversas áreas - de marketing a engenharia. 26/11/2007 Leia mais...

Problemas de visão serão diagnosticados com realidade virtual

Cientistas da USP de São Carlos desenvolveram um campímetro virtual - mede o campo visual de uma pessoa - um aparelho essencial para o diagnóstico de doenças da visão, como o glaucoma e a degeneração macular senil. 08/10/2007 Leia mais...

Realidade virtual de baixo custo ajuda no projeto de moradias populares

O ambiente imersivo de baixo custo foi montado com dois computadores, duas câmeras de vídeo e dois projetores. O objetivo é permitir que a construção de moradias populares em mutirão possa beneficiar-se da realidade virtual. 05/07/2007 Leia mais...

Realidade Virtual

Da Realidade Virtual para a Eternidade Virtual

Imagine-se conversando com Isaac Newton ou Albert Einstein sobre a natureza do universo, com suas representações 3D de tamanho real olhando-o nos olhos e lhe respondendo de forma tão real que se pode jurar que as imagens estão vivas. 26/03/2007 Leia mais...

Nova técnica renderiza cabelo de personagens loiras de forma realística

Mais do que o caminhar e a expressão facial, dar realismo aos cabelos de personagens virtuais tem sido sempre um desafio. Agora o criador do personagem Gollum, de Senhor dos Anéis, criou um novo método que resolve o problema. 25/07/2006 Leia mais...

Mundo virtual vai testar existência da telepatia

Não é brincadeira nem jogo, mas uma pesquisa científica séria, feita conjuntamente por cientistas de ciência da computação e psicólogos, que planeja verificar se pessoas conseguem se comunicar inteiramente através de pensamentos. 21/07/2006 Leia mais...

Criada a sala de realidade virtual mais "realística" do mundo

A sala, dotada de seis parede com projeção coordenada, passará a contar com nada menos do que 100 milhões de pixels, gerando imagens tridimensionais que possibilitarão uma experiência de imersão sem precedentes. 12/05/2006 Leia mais...

Fãs de esportes ficam mais perto da ação - em tempo real

Espectadores de eventos esportivos já podem interagir com seus programas favoritos em tempo real, graças a uma nova infraestrutura desenvolvida por engenheiros europeus. 29/11/2005 Leia mais...

Ambiente virtual auxilia robôs em operações de busca e salvamento

A simulação oferece gráficos realísticos e uma física de precisão para duplicar os problemas e desafios com que se deparam os operadores de robôs reais de busca e salvamento. 19/07/2005 Leia mais...

Realidade virtual: manipule moléculas com suas próprias mãos

Cientistas desenvolveram uma nova forma de realidade virtual que permite a manipulação direta de moléculas, como se elas fossem objetos macroscópicos. 11/04/2005 Leia mais...

Matrix da vida real: Sony recebe patente de controle cerebral

A patente descreve um dispositivo que dispara pulsos de ultrasom na cabeça para modificar padrões de excitação em partes específicas do cérebro, criando "experiências sensoriais". 08/04/2005 Leia mais...

Moleculário mostra micro universo de átomos e moléculas

Uma animação estado-da-arte gerada por computador leva seus visitantes ao universo do infinitesimal, através dos átomos e moléculas que formam nosso mundo. 18/02/2005 Leia mais...

Mnemotécnica estimula memória e reforça aprendizado em espaços virtuais

A construção de ambientes virtuais não depende só de tecnologias informatizadas e de difícil manutenção, mas também da mnemotécnica, conjunto de aplicações que ampliam o potencial destes espaços. 19/11/2004 Leia mais...

Internet 3 começa a ser montada em Universidades brasileiras

O Projeto Kyatera irá criar laboratórios virtuais em universidades brasileiras por intermédio de uma nova rede, a Internet 3, 200 milhões de vezes mais rápida do que as conexões atuais. 08/11/2004 Leia mais...

Piso inteligente se movimenta para simular realidade virtual

O piso se move na direção oposta da direção do andar do usuário, de forma que o deslocamento do passo é cancelado e, embora ande na ambiente virtual, sua posição física é mantida. 31/08/2004 Leia mais...

Realidade virtual para arquitetura e planejamento urbano

Novo programa permite a discussão detalhada de um projeto de arquitetura, em 3-D, antes mesmo da construção de uma maquete. 12/05/2004 Leia mais...

Big-Brother científico

Cientistas criaram um "laboratório vivo", um local onde as novas tecnologias poderão ser testadas na "vida real". 14/07/2003 Leia mais...

Novo sistema de Realidade Virtual

Novo sistema aproveita o melhor das tecnologias hoje utilizadas em filmes de ação e telas de projeção. 22/05/2003 Leia mais...

Realidade Virtual

Realidade virtual mais "real"

Pesquisadores constroem um sistema que permite ao usuário movimentar um globo terrestre com as mãos, sem necessidade de nenhum equipamento adicional. 01/04/2003 Leia mais...

Aperto de mão interoceânico

Robótica e Realidade Virtual se unem para permitir o primeiro aperto de mão transatlântico. 04/11/2002 Leia mais...

Inventada a Máquina dos Sonhos

Esqueça tudo o que você já ouviu falar de realidade virtual. A NovaDreamer permite que você sonhe com o que quiser. 21/08/2002 Leia mais...

NASA mostra o computador dos astronautas

O computador, ativado pela voz, permite acesso instantâneo a comunicação de voz, dados, imagens, vídeo, pessoas e até relatórios técnicos. 13/08/2002 Leia mais...

Projeto Oxygen revela novas tecnologias para a Informática

Quando foi fundado, há dois anos, o Projeto Oxygen, do MIT, se propunha a criar uma nova forma de computação e comunicação: um ambiente centrado no ser humano, não em máquinas, que seja transparente ao usuário podendo, desta forma, estar em todo lugar, o tempo todo. 24/07/2002 Leia mais...

Mundo virtual ao alcance da mão

Tocar o mundo virtual é algo de grande apelo e poderá revolucionar o mundo não só do entretenimento, mas também das cirurgias a distância, por exemplo. 29/04/2002 Leia mais...

Realidade um pouco menos virtual

Os aficcionados da série Jornada nas Estrelas estão acostumados com o "Rolodeck": pede-se ao computador um ambiente de qualquer parte do Universo, de qualquer época e pronto: pode-se viver naquele mundo virtual. A USP está terminando o primeiro arremedo de "Rolodeck". 07/09/2001 Leia mais...

sábado, fevereiro 14, 2009

The Raw Feed: Car Dash Shows Data On 'Need-To-Know' Basis In 3-D


The Raw Feed: Car Dash Shows Data On 'Need-To-Know' Basis In 3-D: "A car dashboard system developed by researchers at the Fraunhofer Institute for Telecommunications, Heinrich-Hertz-Institute, in Berlin shows a constantly changing 3-D version of roads, towns and more. The 3-D representation is augmented by user-selectable functions, including music playing, traffic reports and others. Unlike conventional dashboards, which show all data all the time with fixed dials and gauges, the 3-D system would show such data only when needed. The dashboard's computer chooses what information is most important to the driver at any time. If tire pressure is low, that information appears in the foreground. Alerts, such as a low-fuel warning, 'jump out at' the driver. The system uses cameras to determine exactly where the driver's eyes are, so the illusion of 3-D can be achieved without funny glasses. The first prototype of the car dash will be shown at CeBIT in Hanover, Germany, March 3."

quinta-feira, novembro 06, 2008

Enormes telas sensíveis à toque e hologramas, o show de tecnologia da CNN na eleição Norte Americana | Cybervida

Enormes telas sensíveis à toque e hologramas, o show de tecnologia da CNN na eleição Norte Americana Cybervida: "Este ano as emissoras de televisão norte-americanas precisaram pedalar muito para segurar a audiênciada apuração das eleições do país, ao contrário dos dois últimos pleitos em que o resultado se arrastou por dias em 2000, e até o meio da madrugada em 2004, o pleito deste ano tinha tudo para ser resolvido muito rapidamente, eram quase favas contadas a eleição do Democrata Barack Obama.
Era dito, nos blogs internacionais que versam sobre o assunto, que as emissoras estavam imaginando o que fazer para prender a atenção do espectador. A CNN optou por um show de tecnologia na central que montou para o acompanhamento da contagem eleitoral, usou a abusou da tecnologia multi-touchscreen da Perceptive Pixels e até um holograma apresentou. Abaixo mostro vídeos das tecnologias utilizadas, bem como uma breve explicação de seu funcionamento.
O holograma, ou não.
Não, não era como o holograma do Guerra nas Estrelas IV, em que a Princesa Leia era exibida em 3 dimensões pelo R2D2 para o Luke Skywalker, o holograma – se é que pode-se chamar assim, tenho minhas dúvidas – era inserido durante o processamento da imagem da transmissão ao vivo."







sábado, outubro 18, 2008

Realidade Virtual


Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional.

O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.

Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.

Realidade Virtual (RV) pode ser definida de uma maneira simplificada como sendo a forma mais avançada de interface do usuário de computador até agora disponível.


Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a seguinte : "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos".

Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais.

Agrupando algumas outras definições de realidade virtual, pode-se dizer que realidade virtual é uma técnica avançada de interface, onde o usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais.

As diversas definições para realidade virtual são devidas, em parte, à natureza interdisciplinar da área, e também a sua evolução.

De uma maneira ou de outra, os sistemas de realidade virtual tem como origem os sistemas computacionais de mesa, simuladores, sistemas de teleoperação, etc.

Com aplicação na maioria das áreas do conhecimento, senão em todas, e com um grande investimento das indústrias na produção de hardware, software e dispositivos de E/S especiais, a realidade virtual vem experimentando um desenvolvimento acelerado nosúltimos anos e indicando perspectivas bastante promissoras para os diversos segmentos vinculados com a área.



A realidade virtual também pode ser considerada como a junção de três idéias básicas:
  1. imersão;
  2. interação; e
  3. envolvimento.

Isoladamente, essas idéias não são exclusivas de realidade virtual, mas aqui elas coexistem.

  1. A idéia de imersão está ligada com o sentimento de se estar dentro do ambiente. Normalmente, um sistema imersivo é obtido com o uso de capacete de visualização, mas existem também sistemas imersivos baseados em salas com projeções das visões nas paredes, teto, e piso [26]. Além do fator visual, os dispositivos ligados com os outros sentidos também são importantes para o sentimento de imersão, como som [12], posicionamento automático da pessoa e dos movimentos da cabeça, controles reativos, etc. A visualização tridimensional através de monitor é considerada não imersiva.
  2. A idéia de interação está ligada com a capacidade do computador detectar as entradas do usuário e modificar instantaneamente o mundo virtual e as ações sobre ele (capacidade reativa). As pessoas gostam de ficar cativadas por uma boa simulação e de ver as cenas mudarem em resposta aos seus comandos. Esta é a característica mais marcante nos video-games.
  3. A idéia de envolvimento, por sua vez, está ligada com o grau de motivação para o engajamento de uma pessoa com determinada atividade. O envolvimento pode ser passivo, como ler um livro ou assistir televisão, ou ativo, ao participar de um jogo com algum parceiro. A realidade virtual tem potencial para os dois tipos de envolvimento ao permitir a exploração de um ambiente virtual e ao propiciar a interação do usuário com um mundo virtual dinâmico.

e-Reality: Expandindo a Hiper-realidade - Hyper-Reality

"Hiper-realidade é a capacidade tecnológica de combinar realidade virtual, realidade física, inteligência artificial e inteligência humana, integrando-as de forma natural para acesso do usuário" [Tiffin, 2001].

As aplicações em Hiper-Realidade constituem, de acordo com a definição acima, as aplicações de nível 1 (e-Xistence: realidade aumentada: realidade virtual e realidade física) e nível 3 (e-Knowledge: inteligência artificial e inteligência humana) da e-Reality.

O que vem por aí: Animação 3D na TV em tempo real | Meio Bit

"Ao invés de um cenário virtual, um objeto 3D, interativo.
Foi o que a empresa francesa Total Immersion fez.
Imagine as possibilidades, aquele maldito Dancing Baby mas em uma versão que pode ser chutado.
No vídeo abaixo da TV Japonesa (acho que isso já basta como alerta) na primeira parte os convidados brincam com aqueles efeitos em tempo real semelhantes aos de câmeras da Logitech, que adicionam máscaras e rostos 3D ao usuário.
Na segunda é feita uma demonstração da tecnologia da Total Immersion. Um técnico pilota, com um joystick, um modelo 3D de um helicóptero pelo estúdio.
É muito legal, pois estamos vendo os primeiros usos de uma tecnologia que será tão lugar-comum em 5 anos quanto os efeitos de tela azul..."

O que vem por aí: Animação 3D na TV em tempo real Meio Bit

sábado, setembro 20, 2008

Games universais darão novo tempero à vida diária

 

Site: Inovação Tecnológica

Cordis Europa
17/09/2008

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Videogames capazes de mesclar o virtual com o real poderão se tornar a próxima revolução do entretenimento. Pesquisadores europeus estão criando as bases para que esse ambiente de "gaming everywhere" elimine as barreiras sociais, espaciais e temporais normalmente associadas aos jogos eletrônicos.

Mesclando jogo e vida diária

O objetivo desses chamados games universais é mesclar o jogo com a vida diária dos jogadores. Armados com seus telefones celulares ou qualquer outro dispositivo móvel, os participantes poderão participar de caças ao tesouro, procurando objetos virtuais no mundo real, encontrar novas formas de explorar e usufruir de uma cidade ou lutar em batalhas virtuais via mensagens SMS.

"O filme 'O Jogo' descreve um exemplo extremo de um jogo de realidade alternativa, embora ele nos tenha ajudado a formatar a visão do que o jogo universal deve ser. Poucas pessoas iriam querer experimentar o que acontece no filme, mas elas podem encontrar formas menos dramáticas de jogos universais interessantes e atraentes," diz Jussi Holopainen, um dos participantes do projeto IPerG.

Jogos universais

Talvez o mais simplório e tecnologicamente pobre exemplo de jogo universal seja o esporte virtual, no qual as pessoas criam equipes virtuais que competem umas contras as outras baseadas em estatísticas geradas pelo desempenho esportivo real dos participantes.

Entretanto, novas tecnologias e a disseminação dos equipamentos móveis estão tornando possíveis jogos universais mais avançados e mais interativos.

Segundo os pesquisadores, há muita confusão sobre o que constitui um jogo universal, uma confusão gerada principalmente pela enorme diversidade de jogos e técnicas de jogá-los.

Insectopia

Os jogos universais que os pesquisadores do IPerG estão trabalhando vão, por exemplo, do Insectopia, um tipo de caça ao tesouro no qual os participantes andam por uma cidade coletando insetos virtuais com equipamentos Bluetooth, ao Epidemic Menace, uma história de detetives na qual os jogadores tentam evitar que um cientista dissemine um vírus virtual em uma estrutura do mundo real.

Dois dos jogos cujo desenvolvimento está mais avançado são RiderSpoke e Mythical: The Mobile Awakening.

RiderSpoke

No RiderSpoke, os participantes recebem uma bicicleta contendo um computador com conexão WiFi e são instruídos a passear pela cidade à vontade. De vez em quando eles são orientados a visitar locais específicos - "encontre uma janela atrás da qual você gostaria de viver," por exemplo - e então registrar suas idéias em diferentes hotspots WiFi, os chamados "esconderijos", no jargão do jogo.

Os hotspots WiFi também servem para rastrear a localização dos jogadores e acionar recursos do jogo. O resultado é um tipo de aventura urbana enriquecida pelo conteúdo gerado pelos participantes.

Mythical: The Mobile Awakening

No Mythical: The Mobile Awakening, os usuários assumem o papel de magos modernos high-tech que executam rituais que variam com o contexto - informar a hora do dia ou a fase da Lua, por exemplo - a fim de capturar feitiços que eles poderão depois utilizar em uma batalha virtual com humanos e oponentes gerados pelo computador.

Esses jogos experimentais deverão formar a base para jogos universais comerciais no futuro. Os pesquisadores vislumbram uma enorme demanda por uma grande variedade de jogos e aplicações parecidas com jogos que mesclam mundos virtuais com o mundo real.

domingo, agosto 10, 2008

Augmented Reality Lab: Blurring Lines Between Reality And Illusion! - Gizmo Watch



Augmented Reality Lab: Blurring Lines Between Reality And Illusion! - Gizmo Watch: "With technology growing at a pace that it is the philosophical belief that ‘Reality is nothing more than mere perception’ is becoming all the more true. With Cg technology evolving and intertwining with the available Augmented Technology we are creating a virtual world in a real world that cannot be distinguished separately just by the mere sense of vision. Illusion has never ever been more real and the non-existent has never before been so present!

Augmented Reality projects have most recently focused on war games, but a new lab at the Mawson Institute for Advanced Manufacturing will bring this technology closer to home. The University of South Australia’s Wearable Computer Lab is building the 100-sq.meter AR visualization center to improve AR quality and serve as a ‘magic box’ for related visual technologies. It will include forty projector systems, two wearable VR-style systems, and a control room that will track the movements of multiple users."

domingo, julho 27, 2008

Second Life



O Second Life (também abreviado por SL[1]) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano.

Dependendo do tipo de uso pode ser encarado[2] como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.

O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real".

Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life"[3] que se traduz literalmente por "vida real".

Esse ambiente virtual tem recebido ultimamente muita atenção da mídia internacional[4][5][6][7][8], principalmente as especializadas em informática[9][10][11][12], pois o número de usuários cadastrados e também os ativos têm crescido significativamente, e ainda cresce em forma exponencial (veja gráfico em en:Image:Graph of Second Life population.png).

Fonte: Wikipédia (Português)


Uma segunda vida na qual se pode voar e, para estar num lugar diferente da sua casa, basta um clique. Festas, encontros com amigos, lojas em que se pode comprar não só roupas, mas peles para o seu corpo, cabelos magníficos ao seu gosto e até feições, que ajudam a ficar com um visual mais próximo daquele que se almeja. Essas são algumas das características encontradas por quem embarca no mundo do Second Life, onde muita gente – cerca de 8 milhões de pessoas, segundo o site oficial -- solta a imaginação, buscando viver o que a realidade não permite.



CSI:NY vai parar no Second Life | Meio Bit


A evolução do cubo mágico | Meio Bit



A evolução do cubo mágico Meio Bit

segunda-feira, junho 02, 2008

Experience Virtualized Reality With The Third Eye - Gizmo Watch


Experience Virtualized Reality With The Third Eye - Gizmo Watch: "If you are addicted to playing games that are set up in the virtual world, then without doubt subconsciously a part of you would be yearning to exist in that world. Though it isn’t exactly possible, but just to get a feel of it, Japanese designer Takehito Etani has conceived a devise called Third Eye. This video device is mounted onto the user’s head enabling the user to experience perception from outside of his body. It consists of a mono-eyed goggle with a 2-inch LCD monitor and a tiny surveillance camera held above the user’s head. Although the user may look like a Maritian, this kinda system enables the user to feel that he is the character moving about in a virtual space. Akin to that of a 3D video game in which the user controls and follows a given character from behind! Watch out for the video......."