sábado, dezembro 01, 2007
domingo, novembro 25, 2007
XNA Studio 2.0 Beta
Disponibilizado o XNA Game Studio 2.0 beta.
Pode-se separar a história do desenvolvimento de jogos eletrônicos (e-Game) em duas fases, a era pré-XNA e a pós-XNA. Na era pré-XNA existiam apenas duas formas de fazer jogos:
- Baixo nível:
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acesso direto a API;
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ambiente windows: APIs do DirectX
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outros ambientes: OpenGL
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programação complexa feita em C++ ou outras linguagens de baixo nível
- Altissimo nível:
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uso de Engines como TorqueX.
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o uso das engines deixa o desenvolvedor limitado aos recursos oferecidos pela Engine
XNA é um framework que torna mais simples o uso do DirectX, permitindo o desenvolvimento de jogos com recursos gráficos profissionais, dentro de um ambiente de relativamente facil utilização. É utilizado com o .NET framework. Qualquer linguagem do .NET framework pode fazer o desenvolvimento de jogos para XNA, mas até hoje a ferramenta de desenvolvimento integrada ao XNA - o XNA Game Studio - era facilmente integrada apenas ao C# e dava mais trabalho para fazer o desenvolvimento com outras linguagens.
O XNA assumiu então uma posição entre as duas formas de desenvolvimento de games existentes : extremamente mais simples do que o desenvolvimento em baixo nível, mas sem as limitações das engines, já que possui todo o suporte do .NET framework.
Mas o XNA nem de longe deseja tomar o lugar das engines, pelo contrário. A intenção é simplificar o desenvolvimento de Engines e o desenvolvimento de jogos focando-se (óbvio) no XBOX 360.
Um exemplo disso é que quando o XNA ainda era versão beta, em 2006, a pioneira Garage Games anunciou a versão de sua Engine, TorqueX, desenvolvida sobre o XNA, demonstrando assim que o XNA seria a base para a criação de muitas engines.
O XNA Game Studio desenvolve jogos para PC e XBOX. Porém para que o desenvolvimento seja feito para o XBOX é necessário uma assinatura do XNA Creators Club, que pode ser anual ou semestral.
Afinal, o que tem de novo no XNA Game Studio 2.0 que acabou de ser disponibilizado em versão beta ?
- Suporte a todas as versões do Visual Studio: a versão anterior se prendia ao C#, e não só ao C#, mas ao C# Express. Agora o Game Studio suporta todas as versões do Visual Studio
- Integração com Game Services: a aplicação pode ser integrada com as informações de Game Cards do XBox e todas as informações possíveis do usuário do jogo
- XNA Game Studio Device Connect Center: um novo recurso ligado ao XNA Game Studio para a realização da conexão com o XBOX, que ficou muito mais simples na versão 2.0
- Upgrade Wizard de projeto: necessário para as migrações de versão, nem é uma "vantagem", tinha que vir e pronto
- Conversor entre plataformas: ferramenta de conversão de jogos entre PC e XBOX (para jogos criados no XNA Game Studio, ok ?)
- Integração com os Game Content Projects: o projeto do jogo em si agora é bem mais integrado aos projetos de game content (trilha sonora, personagens, etc).
Sendo que isso tudo é só o inicio. Você podem ver mais detalhes no SharpGames e no XNA Creators Club
Para incentivar o estudo do XNA e o surgimento de novos profissionais para a área de jogos, que é uma área muito carente, a Microsoft criou o XNA Game Challenge. Uma competição de desenvolvimento de jogos que passou a ser realizada anualmente pela Microsoft Brasil.
sábado, novembro 24, 2007
XNA - Microsoft
Descrição:
O XNA, por ser uma plataforma de desenvolvimento, é formada por alguns componentes descritos à seguir:
1) XNA Game Studio: IDE de desenvolvimento, baseado no Visual C# Studio. Assim, até o momento, só é possível desenvolver jogos usando a linguagem orientada à objetos C#. Existem duas versões:
- XNA Game Studio Express: versão gratuita e baseada no Visual C# 2005 Express. Ele foi desenvolvido para ser usado por estudantes, desenvolvedores hobbistas e pequenos grupos de desenvolvimento (indie developers), com o intuito de permitir que os usuários desenvolvessem seus próprios videogames.
- XNA Game Studio Professional: sem preço definido e data para lançamento ainda.
2) XNA Framework: conjunto de classes necessárias para se execução de um jogo XNA. Funciona sobre o .NET Framework 2.0 (games para PCs) ou do .NET Compact Framework for Xbox 360 (games para Xbox 360).
3) XNA Content Pipeline: componente de gerência de conteúdo e artefatos do projeto, tais como imagens (JPG, PNG, BMP, etc), modelos 3D (X, FBX, etc), sonoros (WAV, etc) e dados (XML, etc). Ele transforma os arquivos automaticamente no momento do build em um formato que será entendido pela aplicação em tempo de execução. O Content Pipeline é extensível e permite que o desenvolvedor escreva um conversor para um formato especial ou desconhecido com flexibilidade.
4) XACT (Audio Authoring Tool): ferramenta para audio designers organizarem seus arquivos de aúdio e efeitos sonoros.
Instalação
Para ser instalado o programa irá necessitar que outro programa esteja instalado(o Microsoft Visual C# Express), e após instalar esse programa fará o download de arquivos essenciais(update), esses arquivos podem demorar um pouco para fazer o download, sendo que estes não sofrem influência de aceleradores de download, mas a pessoa pode continuar a usar o seu PC sem mais problemas, enquanto aguarda que o download seja efetuado. Faça o download em [1]
Instalando
- Instale o Pacote de atualização do Windows Installer 3.1 - Download
- Instale o Microsoft .NET Framework versão 2.0 pelo menos - Download
- Instale o Microsoft Visual C# 2005 Express ou superior - Download
- Instale o Service Pack 1 do Microsoft Visual C# 2005 Express (Somente para o Microsoft Visual C# 2005 Express) - Download
- Instale o XNA Game Studio Express 1.0 Refresh - Download
Fonte: Wikipédia