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sábado, abril 19, 2008

The Magic Box - Soul Calibur IV Preview (Page 2 of 10)








The Magic Box - Soul Calibur IV Preview (Page 2 of 10): "Soul Calibur IV
Publisher: Bandai Namco
Platform: PlayStation 3, Xbox 360
Genre: Fighting
Origin: Japan, US, Europe
Release: June 24, 2008 (US)"

The Magic Box - Grand Theft Auto IV Preview (Page 2 of 9)






The Magic Box - Grand Theft Auto IV Preview (Page 2 of 9): "Grand Theft Auto IV
Publisher: Rockstar Games
Platform: PlayStation 3, Xbox 360
Genre: Action Adventure
Origin: US, Europe
Release: April 29, 2008"

segunda-feira, dezembro 31, 2007

GT5 Prologue 2007 by PS3GEN

GT5 Preview Must See

Globo Reporter sobre games | Meio Bit Games

Globo Reporter sobre games Meio Bit Games: "Em 1991 a Rede Globo dedicou uma parte do Globo Reporter para falar sobre um assunto que começava a ganhar a atenção da mídia: os videogames. Mesmo a indústria tendo dado uma guinada alguns anos antes, no Brasil os videogames começaram a ganhar mais respeito a partir da década de 90.
Embora dê algumas informações duvidosas (algo até aceitável para a época), o programa é bem interessante, principalmente para matar a saudade de alguns jogos e ver como era a visão das pessoas em uma época em que muitos leitores do Meio Bit Games nem eram nascidos."







The Magic Box - Gran Turismo 5 Prologue Preview (Page 1 of 11)


sábado, dezembro 29, 2007

1952 - OXO (also known as Noughts and Crosses) is a tic-tac-toe computer game




OXO (also known as Noughts and Crosses) is a tic-tac-toe computer game made for the EDSAC computer in 1952. It was written by Alexander S. (Sandy) Douglas as an illustration for his Ph.D. thesis on human-computer interaction for the University of Cambridge. OXO was the first known (graphical) game to run on a computer. However, there is a patent dating from 1947–1948 that describes a missile simulation game utilizing a cathode ray tube.[1]
The player played against the computer, and output was displayed on the computer's 35×16 pixel cathode ray tube. The source code was short, yet it played a perfect game of noughts and crosses. OXO did not have widespread popularity because the EDSAC was a computer unique to Cambridge.

OXO consisted of a digital display system that showed a "pod" visual system like scoreboards at the Olympics. It is argued that OXO was the first video game ever made, predating even William Higinbotham's Tennis For Two from 1958.

Fonte: Wikipédia
In 1952, another person named A.S.Douglas was passing his PhD degree at the University of Cambridge (United Kindgom). At that time, the university had an EDSAC vaccuum-tube computer, which used a cathode ray tube to display the contents of one of the 32 mercury delay lines (which stored the programs and data). The display was organized as a matrix of 35 by 16 dots, hence a 35x16 pixels display. A.S. Douglas wrote his thesis on the Human-Computer interraction, and illustrated it with a graphic Tic-Tac-Toe game displayed on a cathode ray tube. This is the earliest graphical computer game known to exist. The game was played against the machine, which used special algorithms to win whenever possible. This game can be played nowadays using the EDSAC simulator, which includes a copy of the original game.
Fonte: Pong Story

1951 - Idea of playing games on TV sets and started

As early as 1951, a young 29-year old TV engineer named Ralph Baer worked at Loral, a TV company. His Chief Engineer, Sam Lackoff, asked him to Build the best television set in the world. Designing a TV set was an easy task for Ralph, and he wanted to add a new concept that his boss did not understand: playing games on the television set. The video game concept was born, but could not be implemented since the boss refused the idea. In September 1966, Ralph came back to his 1951 idea of playing games on TV sets and started building the first video game prototypes. Therefore, Ralph Baer is accordingly credited as the inventor of the video game.

Fonte: Pong Story

1958 - William Higinbotham made an interactive game named Tennis for Two - The second ever computer game



In 1958, William Higinbotham made an interactive game named Tennis for Two for the Brookhaven National Laboratory's annual visitor's day. This display, funded by the U.S. Department of Energy, was meant to promote atomic power, and used an analog computer and the vector display system of an oscilloscope.[5][6]

Fonte: Wikipédia

In 1958, another person called Willy Higginbotham created another computer game. The technology consisted of an analog Donner computer linked to an oscilloscope used as display. Called Tennis For Two (and also known as Tennis Programming), the game was played by two people using hand controls. Willy worked at the Brookhaven National Laboratories, and his game was exposed for two years after what it got dismantled (electronic parts were often re-used in labs, especially in the 1950s when they used to cost a lot). Click here to read an interesting article about this game. The engineers at Brookhaven rebuilt this game in 1997 for the 50th anniversary of the BNL labs. After working two months to improve the original circuits using integrated circuits, they finally got the game to work as it did in 1958. Click here to see a short video of the (rebuilt) game in action (courtesy BNL).

Fonte: Pong Story

Brookhaven History - The First Video Game

Spacewar! on the PDP-1



In 1961, three students of the MIT (Martin Graetz, Stephen Russell, and Wayne Wiitanen) experienced vector graphics on a DEC PDP-1 computer. The game started with two spaceships shooting each other. The students discovered that the debugger program generated random pixels on the screen, which they liked because they looked like stars. Because such designs had to be done in an elegant way at that time, they simulated the real constellation with moving stars and variable luminance. Talk about realism ! Once done, they found the game still easy and added the gravity star, often called sun, which attracted the spaceships. Although this game looked like a video game, it did not use a video display, so could not qualify as such. Yet, it was an extraordinary precursor of what would invade homes and bars in the 1970s. Fortunately the original Spacewar can be played on any computer with Java enabled. Simply go to this link. After reading the "readme" page you can play the game as in 1961.

Fonte: Pong Story

Wikipédia: SpaceWar

1966 - Sanders Associates - Birth of the video game : PONG-Story


Computer Space (Nutting Associates 1971)





Computer Space is a video arcade game released in November 1971 by Nutting Associates. Created by Nolan Bushnell and Ted Dabney, who would both later found Atari, it is generally accepted that it was the world's first commercially sold coin-operated video game — and indeed, the first commercially sold video game of any kind, predating the Magnavox Odyssey by six months, and Atari's Pong by one year. Though not commercially sold, the coin operated minicomputer driven Galaxy Game preceded it by two months, located solely at Stanford University.

Fonte: Wikipédia

quinta-feira, dezembro 13, 2007

1951 - The NIMROD computer was presented at the Festival of Britain



On May 5, 1951, the NIMROD computer was presented at the Festival of Britain. Using a panel of lights for its display, it was designed exclusively to play the game of NIM; this was the first instance of a digital computer designed specifically to play a game.[4] NIMROD could play either the traditional or "reverse" form of the game.

Fonte: Wikipédia

Primeiro Video Game


There are numerous debates over who created the first video game, with the answer depending largely on how video games are defined. The evolution of video games represents a tangled web of several different industries, including scientific, computer, arcade, and consumer electronics.

Definition and usage of terms

The "video" in "video game" traditionally refers to a raster display device.[1] However, with the popular catch phrase use of the term "video game", the term now implies all display types, formats, and platforms.

Historians have also sought to bypass the issue by instead using the more inclusive "digital games" descriptive.[2] However, this term still leaves out the earlier analog-based computer games.

Fonte: Wikipédia

1947, however, is believed to be the first year when a game was designed for playing on a Cathode Ray Tube (CRT). This very simple game was designed by Thomas T. Goldsmith Jr. and Estle Ray Mann. A patent application was filed on January 25th, 1947 and U.S. Patent #2 455 992 issued on Dec 14th, 1948.

The game was probably designed earlier in 1946 but since we do not know this for a fact, we will rely on the filing date of 1947. The system used eight vacuum tubes (four 6Q5 triodes and four 6V6 tetrodes) and simulated a missile being fired at a target. The idea was obviously inspired by radar displays used during World War II. Several knobs allowed adjusting the curve and speed of the moving point representing the missile. Because graphics could not be drawn electronically at the time, small targets drawn on a simple overlay were placed on the CRT by the builder of this game.Since it did not generate video signals which were then sent to a raster scan display such as an ordinary TV set or monitor, it was not a video game. However, it is believed to be the earliest system specifically designed for game play on a CRT screen.
 
Fonte: Pong Story

Master System - SEGA


1) História

Lançado inicialmente no Japão em 1986, ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência do Famicom da Nintendo.
A Nintendo possuia contratos de exclusividade junto as produtoras de jogos. O contrato não permitia que elas produzissem jogos para nenhum outro aparelho, fazendo com que o Master System dependesse somente dos lançamentos desenvolvidos pela SEGA.
O baixo sucesso no Japão, não evitou que a SEGA lançasse o Master System no resto do mundo. Nos Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercialização do Master System nos EUA para a Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho só foi diminuindo.
Em 1990, após o lançamento do Sega Genesis, a SEGA recuperou os direitos de comercialização do Master System nos EUA e lançou uma versão com um novo desenho, chamado Master System II. Esse novo modelo era mais barato, mas por outro lado foram removidos o botão de Reset e a entrada para óculos 3D, impossibilitando a utilização desse acessório em alguns jogos. Além de não possuir conectores de áudio e vídeo, ele só podia ser conectado na TV por cabo RF, que possui uma pior qualidade de imagem e som.
Na Europa a história foi diferente. O Master System foi bem aceito e se tornou muito mais popular que o console da Nintendo. Diversos desenvolvedores europeus produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da SEGA Européia até 1996 (em contraste a SEGA Americana, que desistiu do console já em 1992). Para se ter uma idéia, os jogos de arcade da Sega convertidos para o Master System faziam tanto sucesso na Europa que a Nintendo se viu obrigada a conseguir a licença e lançar por lá (pela empresa Tengen) versões de vários desses games para seu console Nintendo. Evidentemente que a qualidade desses títulos não chegavam nem perto das versões para o Master System. Alguns exemplos são: Shinobi, After Burner e Out Run. O sucesso do Master System se repetiu também na Austrália, um mercado que toma como base o mercado europeu.
No Brasil repetiu-se a situação da Europa. O Master System foi produzido e vendido pela Tec Toy a partir de 1989 e atingiu um grande sucesso. O Master System lançado pela Tec Toy era o mesmo modelo vendido nos Estados Unidos. Já o Master System II produzido pela TecToy possuía o mesmo desenho do primeiro mas era mais barato e vinha com outros jogos. A Tec Toy ainda lançou o Master System III Compact, que possuía um novo desenho (o mesmo desenho do modelo lançado como Master System II nos EUA e Europa), e diversos modelos portáteis chamados Master System Super Compact, inclusive uma versão rosa desenvolvido para garotas. Além disso, a Tec Toy desenvolveu alguns jogos exclusivos (leia-se adaptações de outros jogos da Sega, trocando os personagens) para o mercado brasileiro (como versões da série Wonder Boy, estrelados pela Turma da Mônica) e converteu diversos jogos lançados para o portátil Sega Game Gear para o Master System, aumentando ainda mais a biblioteca de jogos disponíveis. Vale lembrar ainda que, a Tec Toy, converteu para o Master System, em 1997, Street Fighter II, sendo considerado o maior jogo do sistema - armazenamento. A Tec Toy ainda comercializa o Master System com diversos modelos novos, que já vem com jogos instalados na memória.
Sega Master System no Japão/Coréia é conhecido também como "Mark-III" contendo a adição do chip "FM YM2413", sendo "Outrun" o primeiro jogo a usa-lo para gerar sons (em vez de utilizar o SN76489) quando este é devidamente detectado. Mas vale salientar que em 1987 a Sega também lançou no Japão a versão 'internacional' do console, com o mesmo design e o mesmo nome com o qual ficou famoso no resto do mundo: Sega Master System.
O fracasso do Master System nos EUA e Japão levou a Sega a grandes estratégias para fazer seu Mega Drive bem-sucedido nesses mercados (e também no Brasil e Europa).
2) Características
O Master System original aceita jogos em cartuchos e cartões. O tamanho máximo de um jogo em cartão é de 32KBits, enquanto o maior jogo lançado em cartucho possui 8MBits. O suporte a cartões foi abandonado nas versões posteriores do aparelho.
Existem diferenças entre o Master System original lançado no Japão e o modelo comercializado no resto do mundo. No modelo japonês o slot de cartuchos é de tamanho diferente, no lugar do botão RESET existe o botão RAPID FIRE (que ao acionado habilita a repetição automática das ações ativadas pelos botões dos controles), existe uma entrada para o plug do óculos 3D que dispensa assim o uso do adaptador, e vem com um chip de som FM (YM2413) que possibilita músicas muito mais elaboradas (infelizmente esse chip foi removido na versão vendida no resto do mundo).
Excluindo essas diferenças, visualmente o desenho do aparelho é idêntico à versão lançada no resto do mundo. (OBS: O design do Mark-III, porém, era completamente diferente).
Apesar da diferença de tamanho do slot de cartuchos entre o aparelho japonês e o aparelho lançado em outras regiões, é possível rodar os jogos lançados no resto do mundo no aparelho japonês, desde que se construa um adaptador. O contrário já não é possível, pois os jogos disponibilizados no mercado Japonês não possuem um cabeçalho que é requerido pelos Master System lançados fora do Japão. Existem projetos caseiros que resolvem esse problema, mas envolve alterar a BIOS do Master System, uma operação as vezes complicada para usuários sem experiência com eletrônica.
3) Acessórios

Sega Control Pad: controle padrão. Possui apenas dois botões (1-Iniciar e 2) e o direcional.

SG Commander: Um controle diferente do original, possui função turbo (número 3021)
Control Stick: Controle em forma de manche, disponível com o jogo OutRun ou sozinho (número 3060)
Handle Controller: Controle para jogos de corrida e aeronaves (número 3041)
Sports Pad: Controle estilo trackball, usado em alguns jogos de esporte (número 3040)
Óculos 3D SegaScope: Óculos que dão a sensação de ambiente 3D em alguns jogos (3073)

Master System III Super Compact: console sem fio brasileiro
Sega Light Phaser: Pistola para jogos de tiro (número 3050)
Rapid Fire: Adiciona função turbo ao controle (número 3046)
Observações: Alguns acessórios só foram lançados na Europa, outros somente nos Estados Unidos. O acessório Rapid Fire vendido no Brasil não possui as duas chaves para ligar/desligar a função turbo.

4) Especificações
CPU: Zilog Z80 8-bit 3579545Hz em PAL/SECAM e NTSC
Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições
384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho
Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês)
64 Kbits (8KB) RAM
128 Kbits (16KB) Video RAM
32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação)
Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta)
3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de Ruído branco
1 slot para cartuchos
1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores)
1 slot de expansão (não usado fora do Japão)

5) Jogos Famosos
Ver artigo principal: Lista de Jogos do Master System
Alex Kidd in Miracle World - Alex Kidd tornou-se mascote do console (e da companhia) e o jogo chegou a vir na memória (no Master System II europeu e brasileiro e nos primeiros modelos do Master System III)
Astro Warrior
Castle of Illusion - jogo da Disney, onde Mickey deve resgatar Miney raptada por uma bruxa. Gráficos bem coloridos e com boa definição, além de sons bem elaborados.
Double Dragon - conversão dos arcades deste clássico dos games de luta de rua.
Fantasy Zone
Hang-On
World Cup Italia '90
Kenseiden
Mônica no Castelo do Dragão - versão de Wonder Boy in Monster Land da Tec Toy, estrelado por Mônica
Out Run
Phantasy Star - Deu origem à série de RPG da Sega, em resposta ao Final Fantasy da Square.
Safari Hunt
R-Type - Famoso jogo de tiro espacial vindo dos fliperamas. Excelente conversão.
Shinobi
Snail Maze - Labirinto incluído na BIOS do sistema. Acessado apertando Cima, 1 e 2 sem nenhum jogo no console.
Sonic the Hedgehog - port do 1o jogo de Sonic para Mega Drive
Sonic the Hedgehog 2 - estréia de Tails, lançado antes da versão do Mega Drive.
Turma da Mônica em: O Resgate - versão de Wonder Boy III

6) Mais vendidos no Brasil
Fonte: Wikipédia