segunda-feira, setembro 22, 2008

Inovação - Bombardeiro Stealth da Boeing




Nova geração do bombardeiro Stealth da Boeing/Lockheed Martin.


Características:


  • desenvolvido pela Phantom Works;
  • fuselagem em formato de diamante, com longas asas e nariz pontudo;
  • não vai exigir o desenvolvimento de novas tecnologias, já que eles estão buscando formas mais baratas de integrar as tecnologias já existentes;
  • pode parecer mais volumoso e não tão elegante; e
  • aparentemente ele foi projetado para ter espaço para um compartimento de armas maior.

Peugeot - Concurso de Design 2008














A Peugeot há cinco anos organiza um concurso de design internacional com temas volatdos para o futuro com a imposição de que respeitem a imagem estilística da marca e que incluam nas suas propostas os seguintes aspectos: preocupações ambientais, sociais, versatilidade e eficiência energética.


Bicicleta Conceito



Gizmo Watch => The Bike Pack is a foldable bicycle designed for individuals seeking everyday commute alternatives. The product offers unmatched flexibility in its usage, as it can be folded away into a neat backpack that the user can carry around. The benefits of such a design are manifold – reduction of our dependence on carbon-belching vehicles, an easier travel alternative during heavy traffic and most importantly, economical advantages that a car or a motorbike may not offer.
What’s Innovative: Foldable bicycles that were released earlier were cumbersome and inflexible. Moreover, carrying a pile of metal around can be overtly awkward and best avoided. The Bike Pack, on the contrary, can be neatly tucked away into an easy-to-carry backpack. As an important characteristic, the versatility of this product makes it a top choice for people looking to beat traffic snarls.

Windows 7


O Windows 7 apresentará muitas semelhanças com o Windows Vista.

Algumas características:
  1. Interface Ribbon
  2. Menu Iniciar mais simples
  3. Meus Documentos substituído por Bibliotecas
  4. Menos alertas de controle de usuário
  5. Windows Media Player mais leve

sábado, setembro 20, 2008

Circuito Integrado completa 50 anos

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Redação do Site Inovação Tecnológica
15/09/2008

Nesta última sexta-feira, dia 12 de Setembro, o circuito integrado, também conhecido como microchip, ou simplesmente chip, completou meio século de existência.

Em apenas 50 anos, ele passou de uma pastilha de vidro com cara de trabalho artesanal, que continha apenas um transístor, para um dos principais produtos da economia mundial. Hoje, a produção anual de circuitos integrados atinge um volume correspondente a 45 microchips para cada habitante do planeta.

O circuito integrado foi desenvolvido por Jack Kilby, nos laboratórios da empresa Texas Instruments, nos Estados Unidos. Ele foi o ganhador do Prêmio Nobel de Física em 2000. Kilby, que morreu em 2005, aos 81 anos de idade, afirmava sempre que, se soubesse que sua criação atingiria tanto sucesso, teria caprichado um pouquinho mais no seu visual.

O primeiro protótipo continha um único transístor, vários resistores e um capacitor, todos construídos sobre uma pastilha do semicondutor germânio. Até então, os circuitos eletrônicos eram construídos conectando-se os componentes um a um por meio de fios, ou sustentados nas chamadas pontes de terminais. Durante seu desenvolvimento, o que viria a ser conhecido como circuito integrado era chamado de "micromódulo."

Ao ser apresentado a outros pesquisadores e à indústria eletrônica em geral, o circuito integrado foi alvo de pesadas críticas e grande ceticismo. Todos afirmavam que sua construção seria complicada e cara demais. Sua adoção em larga escala só aconteceu na década seguinte, com o início do desenvolvimento dos computadores.

No ano passado, o transístor, que é o elemento básico do circuito integrado, completou 60 anos.

Cartão perfurado - IBM





O Cartão perfurado foi inicialmente projetado pela IBM. Esses cartões foram os grandes precursores da memória usada em computadores.


Nos primeiros computadores, que eram máquinas enormes e muito complicadas de serem utilizadas, os cartões perfurados eram o meio de incluir dados e comandos nas máquinas. Até bem recentemente, alguns sistemas utilizavam este tipo de equipamento.

1666 - Samuel Morland - Calculadora Mecânica

Em 1666, na Inglaterra, Samuel Morland produz uma calculadora mecânica que pode somar e subtrair.

Games universais darão novo tempero à vida diária

 

Site: Inovação Tecnológica

Cordis Europa
17/09/2008

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Videogames capazes de mesclar o virtual com o real poderão se tornar a próxima revolução do entretenimento. Pesquisadores europeus estão criando as bases para que esse ambiente de "gaming everywhere" elimine as barreiras sociais, espaciais e temporais normalmente associadas aos jogos eletrônicos.

Mesclando jogo e vida diária

O objetivo desses chamados games universais é mesclar o jogo com a vida diária dos jogadores. Armados com seus telefones celulares ou qualquer outro dispositivo móvel, os participantes poderão participar de caças ao tesouro, procurando objetos virtuais no mundo real, encontrar novas formas de explorar e usufruir de uma cidade ou lutar em batalhas virtuais via mensagens SMS.

"O filme 'O Jogo' descreve um exemplo extremo de um jogo de realidade alternativa, embora ele nos tenha ajudado a formatar a visão do que o jogo universal deve ser. Poucas pessoas iriam querer experimentar o que acontece no filme, mas elas podem encontrar formas menos dramáticas de jogos universais interessantes e atraentes," diz Jussi Holopainen, um dos participantes do projeto IPerG.

Jogos universais

Talvez o mais simplório e tecnologicamente pobre exemplo de jogo universal seja o esporte virtual, no qual as pessoas criam equipes virtuais que competem umas contras as outras baseadas em estatísticas geradas pelo desempenho esportivo real dos participantes.

Entretanto, novas tecnologias e a disseminação dos equipamentos móveis estão tornando possíveis jogos universais mais avançados e mais interativos.

Segundo os pesquisadores, há muita confusão sobre o que constitui um jogo universal, uma confusão gerada principalmente pela enorme diversidade de jogos e técnicas de jogá-los.

Insectopia

Os jogos universais que os pesquisadores do IPerG estão trabalhando vão, por exemplo, do Insectopia, um tipo de caça ao tesouro no qual os participantes andam por uma cidade coletando insetos virtuais com equipamentos Bluetooth, ao Epidemic Menace, uma história de detetives na qual os jogadores tentam evitar que um cientista dissemine um vírus virtual em uma estrutura do mundo real.

Dois dos jogos cujo desenvolvimento está mais avançado são RiderSpoke e Mythical: The Mobile Awakening.

RiderSpoke

No RiderSpoke, os participantes recebem uma bicicleta contendo um computador com conexão WiFi e são instruídos a passear pela cidade à vontade. De vez em quando eles são orientados a visitar locais específicos - "encontre uma janela atrás da qual você gostaria de viver," por exemplo - e então registrar suas idéias em diferentes hotspots WiFi, os chamados "esconderijos", no jargão do jogo.

Os hotspots WiFi também servem para rastrear a localização dos jogadores e acionar recursos do jogo. O resultado é um tipo de aventura urbana enriquecida pelo conteúdo gerado pelos participantes.

Mythical: The Mobile Awakening

No Mythical: The Mobile Awakening, os usuários assumem o papel de magos modernos high-tech que executam rituais que variam com o contexto - informar a hora do dia ou a fase da Lua, por exemplo - a fim de capturar feitiços que eles poderão depois utilizar em uma batalha virtual com humanos e oponentes gerados pelo computador.

Esses jogos experimentais deverão formar a base para jogos universais comerciais no futuro. Os pesquisadores vislumbram uma enorme demanda por uma grande variedade de jogos e aplicações parecidas com jogos que mesclam mundos virtuais com o mundo real.

1910-1995 - Konrad Zuse - Primeiro Computador Eletro-Mecânico


O primeiro computador eletromecânico, o chamado Z-1, usava relês e foi construído pelo alemão Konrad Zuse (1910-1995) em 1936. Zuze tentou vendê-lo ao governo para uso militar, mas foi subestimado pelos nazistas, que não se interessaram pela máquina.

1944 - Mark I


Com a II Guerra Mundial, as pesquisas aumentaram nessa área. Nos Estados Unidos, a Marinha, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, construiu em 1944 o Mark I, um gigante eletromagnético. Em um certo sentido, essa máquina era a realização do projeto de Babbage.

Mark I ocupava 120 m3, tinha milhares de relês e fazia um barulho infernal. Uma multiplicação de números de 10 dígitos levava 3 segundos para ser efetuada.